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Estrazione

Schermata abilità, le sei icone aprono le schede corrispondenti di ciascun albero. Ogni voce ha una spiegazione dettagliata delle caratteristiche di ogni singola opzione.

Le abilità classificano dei Talenti che migliorano l'efficenza del personaggio nell'esecuzione di determinati compiti e nello sfruttamento delle risorse, e influnzano sia il giocatore che gli NPC. Si suddividono in sei tipologie: Estrazione, Caccia, Agricoltura, Diplomazia, Sopravvivenza e Produzione.

Descrizione[]

Giocatore[]

I talenti delle varie abilità sono una sistema di miglioramento dell'efficienza di un personaggio nell'esecuzione di determinati compiti. Esistono sei diverse categorie di abilità: Estrazione, Caccia, Agricoltura, Diplomazia, Sopravvivenza e Produzione, che influenzano il giocatore e gli NPC in modi diversi. Lo sviluppo delle abilità aumenta l'efficacia delle azioni del personaggio

Ogni abilità ha un suo Albero delle Abilità in cui i giocatori possono spendere i punti per acquisire i Talenti che migliorano il proprio personaggio in base allo stile di gioco. Ciascun albero ha un massimo di 10 Talenti suddivisi in Gradi da 1 a 4, ognuno dei quali richiede almeno un punto abilità. I punti abilità vengono acquisiti eseguendo azioni in tutto il mondo che corrispondono a ciascuna delle sei abilità, accumulando esperienza che permette di arrivare fino a 10 livelli di esperienza; si ottiene un punto abilità extra per ogni livello di abilità pari e il giocatore può spendere fino a 15 punti per ciascun albero, i talenti di grado più alto possono essere sbloccati solo spendendo almeno un punto nei talenti di grado inferiore. I punti abilità possono essere resettati usando la Pozione delle Possibilità.

Nota bene: i benefici degli Alberi delle Abilità riguardano solo il giocatore, a meno che non sia specificato diversamente nella descrizione dei singoli talenti (ad es. aumento della produttività per tutti o simili).

Livello
esperienza
Punti esperienza
necessari
Punti spendibili
nell'Albero
1 100 1
2 250 2
3 500 1
4 750 2
5 1,000 1
6 1,250 2
7 1,500 1
8 2,000 2
9 2,500 1
10 3,000 2

Personaggi non giocanti - NPC[]

Gli NPC che il giocatore invita a vivere nel proprio nel villaggio diventano abitanti e lavoratori, ed hanno i propri livelli di abilità, che vanno da 1 a 10. Quando ad un abitante viene assegnata una professione, il livello dell'abilità associata ne determina l'efficienza, il livello di tale abilità aumenta nel tempo man mano che continuano a svolgere quel lavoro. Gli NPC reclutabili si troveranno presso i focolari dei vari villaggi della valle, per sfruttarne le abilità bisogna osservarli usando la Modalità Ispettore. Avere un livello di abilità più alto nella loro professione migliora il rendimento e l'umore del'abitante.

Alberi delle Abilità[]

Estrazione[]

Icona Abilità Estrazione

Questo Albero determina la competenza nel tagliare alberi, estrarre minerali e scavare, ed eseguendo queste attività il giocatore guadagna punti esperienza.
I lavoratori NPC migliorano questa abilità quando vengono assegnati agli edifici: Legnaia, Capanno di Scavo, Miniera, Pozzo. Ci sono 10 diversi Talenti ottenibili usando i punti abilità nell'Albero Estrazione e migliorano le capacità del giocatore di estrarre risorse grezze.
I punti abilità spendibili sono in totale 15 e si ottengono accumulando punti esperienza tagliando gli alberi e scavando i depositi di argilla, sale, pietra e minerali.

Scheda giocatore dell'Albero di Estrazione

Scheda dell'Albero di Estrazione

Ogni attività fa ottenere punti esperienza diversi:
Risorsa Attività Attrezzo Punti
esperienza
Qualsiasi Albero Abbattimento Ascia 2
Betulla Rimozione bastoni Ascia 2
Abete Rosso Rimozione bastoni Ascia 3
Acero Rimozione bastoni Ascia 4
Betulla Separazione
in 2 tronchi
Ascia 2
Abete Rosso Separazione
in 3 tronchi
Ascia 3
Acero Separazione
in 4 tronchi
Ascia 4
Ceppo d'albero Rimozione Pala 0,4
Minerali e Sale
Deposito Pietra
Estrazione Piccone 2
Deposito di Argilla Scavo Pala 2

Questi valori aumenteranno spendendo punti abilità in Conoscenza dell'Estrazione.

Grado Talento Punti Descrizione
1 Conoscenza dell'Estrazione 3 Aumento del 5%/10%/15% di esperienza delle attività di estrazione.
Cacciatore di Tesori 3 5%/10%/15% di probabilità in più di trovare oggetti extra dallo scavo nei Depositi di Argilla.
Forza della Natura 3 Perdita di durevolezza delle Asce ridotta del 5%/15%/25%
2 Maestro in Demolizione 1 Recupero del 50% delle risorse di costruzione dalla demolizione delle strutture.
Tutt'uno con la Terra 3 Perdita di durevolezza di Picconi e Pale ridotta del 5%/15%/25%
3 Minatore Meticoloso 3 Probabilità di estrarre risorse in più dai depositi aumentata del 15%/30%/50%
Mulo 3 +5/+10/+15 kg in più di peso trasportabile dal giocatore.
Maestro dello Scavo 3 Consumo del vigore ridotto del 10%/20%/30% durante le operazioni di estrazione.
4 Estasi del Falegname 3 Taglio degli alberi più veloce del 10% per 10 s., si accumula fino a 1/2/3
Estasi del Minatore 3 Estrazione e Scavo più veloce del 10% per 10 s., si accumula fino a 1/2/3

Caccia[]

Icona Abilità Caccia

Questo Albero determina la competenza nel combattimento, nell'uccisione e lo scuoiamento degli animali selvaggi, ed eseguendo queste attività il giocatore guadagna punti esperienza.
I lavoratori NPC migliorano questa abilità quando vengono assegnati al Capanno di Caccia.

Ci sono 10 diversi Talenti ottenibili usando i punti abilità nell'Albero Caccia e migliorano le capacità del giocatore di cacciare animali selvaggi.
I punti abilità spendibili sono in totale 15 e si ottengono accumulando punti esperienza tirando con l'arco, cacciando e scuoiando gli animali.

Caccia
Grado Talento Punti Descrizione
1 Conoscenza della Caccia 3 Aumento del 5%/10%/15% di esperienza delle attività di caccia.
Mano Ferma 3 Mira più stabile del 10%/30%/50% con armi a distanza.
Ladro 3 Rumore ridotto del 25%/50%/75% mentre cammina furtivamente
2 Cercatore 1 Gli animali vengono evidenziati in Modalità Ispettore.
Predatore 3 +10% alla velocità di movimento mentre cammina furtivamente
3 Cacciatore Attento 3 Probabilità di ottenere risorse aggiuntive dagli Animali Selvaggi aumentata del 15%/30%/45%
Cacciatore con Esperienza 3 Perdita di durevolezza delle Armi ridotta del 5%/15%/25%
Maestro delle Trappole 3 Aumento del limite di Trappole di +1/+2/+3
4 Braccio Forte 3 Consumo del vigore ridotto del 10%/20%/30% durante la mira.
Carico e Pronto 3 Estrazione e carica per Archi e Balestre più veloce del 10%/20%/30%

Agricoltura[]

Icona Abilità Agricoltura

Questo Albero determina la competenza nel lavorare i campi, seminare le piante e allevare gli animali da fattoria, il giocatore guadagna punti esperienza coltivando o accudendo gli animali da fattoria.
I lavoratori NPC migliorano questa abilità quando vengono assegnati agli edifici: Fienile, Rimessa Agricola, Mulino a Vento e tutte le strutture di Allevamento.

Ci sono 10 diversi Talenti ottenibili usando i punti abilità nell'Albero Agricoltura e migliorano le capacità del giocatore di coltivare.
I punti abilità spendibili sono in totale 15 e si ottengono accumulando punti esperienza estirpando, fertilizzando, zappando, seminando e raccogliendo da campi e frutteti. Gli abitanti del villaggio del giocatore possono anche aumentare i livelli delle abilità lavorando come agricoltori o lavoratori delle strutture per l'allevamento degli animali da fattoria.
Il giocatore può avere un massimo di 15 punti abilità da spendere e un livello massimo di 10 skill tree.

Agricoltura
Grado Talento Punti Descrizione
1 Conoscenza dell'Agricoltura 3 Aumento del 5%/10%/15% di esperienza delle attività agricole.
Abile Agricoltore 3 Probabilità di raccogliere prodotti in più dai campi aumentata del 25%/50%/75%.
Agricoltore Attento 3 Perdita di durevolezza degli attrezzi da coltivazione ridotta del 5%/15%/25%.
2 Scudiere 1 Fischiare fa apparire il tuo cavallo.
Maestro dell'Agricoltura 3 Consumo energia ridotto del 10%/20%/30% durante le attività agricole.
3 Estasi del Contadino 3 Attività agricole più veloci del 10% per 10 s., si accumula fino a 1/2/3.
Abile Cavalcatore* 3 Velocità di consumo dell'energia della cavalcatura ridotta del 10%/25%/50%.
Abile Frutticoltore 3 Aumneto della produttività dei frutteti del 10%/20%/30%.
4 Carota e Bastone 3 Capacità di trasporto della cavalcatura aumentata di 10/20/30 kg.
Cavaliere Notturno 3 Aumento della velocità del cavallo del 10%/20%/30%.

Diplomazia[]

DIPLOMAbilita

Questo Albero determina la competenza oratoria, nelle conversazioni, nel corteggiamento e nella contrattazione; inoltre migliora il guadagno di punti per la Reputazione Dinastia.
I lavoratori NPC migliorano questa abilità quando vengono assegnati alla Bancarella.

Nell'Albero di Diplomazia ci sono 10 diversi Talenti che migliorano le capacità del giocatore di interagire con gli NPC e la capacità di guadagnare reputazione per la dinastia e il guadagno dal commercio.
Nell'interazione con i mercante, ogni oggetto scambiato fornisce punti esperienza diplomazia pari all'1% del valore dello scambio. Anche il completamento delle missioni secondarie fornisce punti esperienza. Per gli abitanti del villaggio determina la loro efficienza quando vengono assegnati come venditori ambulanti, più alta la loro abilità e migliori sono i prezzi a cui vengono venduti gli oggetti nelle bancarelle.

Diplomazia
Grado Talento Punti Descrizione
1 Conoscenza della Diplomazia 3 Aumento del 5%/10%/15% di esperienza delle attività diplomatiche.
Diplomatico 3 Mira più stabile del 10%/30%/50% con armi a distanza.
Romeo 3 Punti Affetto guadagnati durante il corteggiamento aumentati del 10%/30%/50%
2 Empatia 1 La personalità e le abilità degli NPC si rivelano durante la conversazione.
Baratto* 3 Prezzi di compravendita più vantaggiosi di 10%/20%/30%.
3 Carismatico 3 Aumento della velocità di produzione degli abitanti del 5%/15%/25%.
Mano del Re 3 Possibilità del 25%/50%/75% di evitare la perdita di Reputazione quando si fallisce una Missione del Re.
Buon Padrone di Casa 3 Perdita di Umore degli abitanti ridotta del 10%/20%/30%
4 Contabilità Creativa 3 Tasse ridotte del 10%/20%/30%.
Castellano 3 Richiesta di Cibo, Legna da Ardere e Acqua degli abitanti ridotta del 10%/20%/30%
  • La modifica dei prezzi che si ottiene con il talento Baratto viene calcolata utilizzando come prezzo di partenza quello base. Quindi se il prezzo base di un articolo è di 10 monete, senza il talento viene venduto per 5 monete (50% del valore) o acquistato per 15 monete (150% del valore). Con il talento Baratto di primo livello (+10%) invece l'oggetto viene venduto per 6 monete (60% del valore ovvero 50+10%) e acquistato per 14 monete (140% del valore ovvero 150-10%).

Sopravvivenza[]

Icona Abil Sopravviv

Questo Albero determina la competenza nel campo della sopravvivenza e della raccolta di risorse naturali, eseguendo queste attività il giocatore guadagna punti esperienza.
I lavoratori NPC migliorano questa abilità quando vengono assegnati al Capanno dello Speziale e al Capanno da Pesca.

Ci sono 10 diversi Talenti ottenibili usando i punti abilità nell'Albero Sopravvivenza e migliorano la capacità del giocatore di adattarsi ad un ambiente ostile.
I punti abilità spendibili sono in totale 15 e si ottengono accumulando punti esperienza tirando raccogliendo bacche, funghi, erbe, bastoni, paglia, pietre e pescando con l'Arpione.

Sopravvivenza
Grado Talento Punti Descrizione
1 Conoscenza della Sopravvivenza 3 Aumento del 5%/10%/15% di esperienza delle attività di sopravvivenza.
Insensibile 3 Tolleranza alle temperature di 2°C in più.
Fegato d'Acciaio 3 Resistenza all'avvelenamento migliorata del 25%/50%/75%.
2 Istinto di Sopravvivenza 1 Bastoni, pietre, funghi, erbe e piume vengono evidenziati in Modalità Ispettore.
Forte come una Quercia 3 10%/20%/30% di Salute in più.
3 Sopravvissuto 3 Fame e Sete diminuiscono del 10%/20%/30% più lentamente.
Sobrio 3 Resistenza all'alcol migliorata del 25%/50%/75%.
Danzatore dell'Acqua 3 Velocità di movimento in acqua aumentata del 10%/20%/30%.
4 Atleta 3 Consumo del vigore ridotto del 10%/20%/30% durante la corsa.
Solido come una Roccia 3 Ricevi il 10%/20%/30% di danni in meno dai nemici.

Produzione[]

Icona Abil Preod

Questo Albero determina la competenza nel campo della creazione di oggetti e nella cucina, quando esegue queste attività dalla ruota cpostruzione o negli edifici il giocatore guadagna punti esperienza.
I lavoratori NPC migliorano questa abilità quando vengono assegnati agli edifici: Laboratorio, Fucina, Cucina, Sartoria, Taverna, Capanno Costruttore.

La produzione è un'abilità che può essere migliorata assegnando i punti abilità che si ottengono accumulando punti esperienza ottenuti creando strumenti, vestiti e cibo, oltre a determinare l'efficienza degli abitanti del villaggio quando vengono assegnati come artigiani, sarti, cuochi, locandieri, fabbri e costruttori.
Ci sono 10 diversi Talenti ottenibili usando i punti abilità, i miglioramenti ottenuti sono validi sia quando si produce ai banchi degli edifici sia quando si creano oggetti direttamente dalla Ruota di Costruzione.

Produzione
Grado Talento Punti Descrizione
1 Conoscenza dell'Artigianato 3 Aumento del 5%/10%/15% di esperienza dall'uso di Laboratorio e Fucina.
Conoscenza della Sartoria 3 Aumento del 5%/10%/15% di esperienza dall'uso della Sartoria.
Conoscenza della Cucina 3 Aumento del 5%/10%/15% di esperienza dall'uso della Cucina.
2 Tuttofare 1 Pareti coibentate per ridurre l'uso di Legna da Ardere.
Costruttore 3 Perdita di durevolezza dei Martelli ridotta del 5%/15%/25%
3 Artigiano Esperto 3 Aumento della velocità di produzione in Laboratorio e Fucina del 10%/15%/25%
Esperto di Sartoria 3 Aumento della velocità di produzione nella Sartoria del 10%/15%/25%
Cuoco Esperto 3 Aumento della velocità di produzione nella Cucina del 10%/15%/25%
4 Estasi del Costruttore 3 Costruzione degli Edifici più veloce del 10% per 10 s., si accumula fino a 1/2/3
Maestro della Costruzione 3 Consumo di vigore durante la costruzione ridotto del 5%/15%/25%
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