Gli edifici sono strutture che il giocatore può costruire. Sono classificati in sei tipi, ciascuno con uno scopo diverso, tra cui case, edifici di risorse, edifici di stoccaggio, edifici agricoli, edifici di sopravvivenza ed edifici di produzione.
Informazioni Generali[]
Tutti gli edifici a parte le case sono necessari per raccogliere materie prime, lavorarle e creare prodotti e servizi. Gli unici edifici che è possibile personalizzare scegliendo i materili di costruzione sono le Case, tutti gli altri hanno una struttura base. Le risorse necessarie al funzionamento delle filiere di produzione nel villaggio vengono raccolte ed immagazzinate negli edifici di stoccaggio appositi (Magazzino Risorse e Dispensa); quando tutti i magazzini sono pieni, le risorse vengono immagazzinate nelle casse dei singoli edifici relativi alla raccolta della risorsa; quando entrambi saranno pieni, la raccolta o produzione cesserà. Per costruire e fare manutenzione agli edifici è necessario l'uso del Martello.
Livelli edifici[]
Avanzando nel gioco si accumulano Punti Tecnologia che permettono la costruzione delle diverse tipologie di edifici, e la costruzione di edifici produttivi di vari livelli qualitativi. I livelli sono indicati in numeri romani dopo il nome dell'edificio.
I livelli più alti utilizzano materiali più durevoli e quindi richiedono meno riparazioni, aumentano inoltre anche il numero di lavoratori per quell'edificio, il che incrementa la produzione. Si può costruire un edificio di livello II da zero senza toccare quello esistente di livello I, oppure si può sostituire un edificio di livello I con un edificio di livello II facendo una miglioria alla struttura e mantenendo così intatto tutto il contenuto stoccato nell'edificio. Per fare ciò selezionare l'edificio di livello II dalla Ruota di Costruzione quindi posizionare l'evidenziazione del nuovo edificio sopra quello di livello I esistente. Poiché le Fondamenta sono già state costruite nel Livello I non servono risorse per questa prima fase. Si procede quindi a costruire il resto (pareti/tetto) come al solito.
Nota Bene: anche se i materiali stoccati nell'edificio rimangono intatti è però necessario riassegnare i lavoratori poiché vengono automaticamente rimossi dall'assegnazione dell'edificio quando viene sostituito con quello di livello più alto.
Limite edificabile[]
In Medieval Dynasty il numero di edifici che è possibile costruire è limitato. Il numero iniziale piuttosto basso può essere aumentato completando la serie di missioni dei capitoli. Il limite di costruzione può anche essere aumentato o diminuito tramite l'opzione di personalizzazione della partita prima che il giocatore inizi il gioco, o tramite il menu di gioco, fino al 200%. Questa opzione è però sconsigliata dai produttori poiché rallenta molto il gioco.
Edifici[]
Case[]
Sono le abitazioni necessarie al giocatore e agli abitanti del villaggio, si suddividono in tre classi di grandezza: Case semplici piccole, Case semplici e Case. Sono l'unico tipo di edifici i cui muri e tetti possono essere personalizzati dal giocatore che può usare la pietra piuttosto che il legno predefinito per le pareti, e le assi di legno piuttosto che la paglia per i tetti. La miglior qualità di materiali scelti rende le case più gradite agli abitanti che mantengono così il tono dell'Umore più alto, inoltre acquisire il Talento Tuttofare nell'Albero dell'Abilità di Produzione rende possibile aggiungere dei materiali isolanti alle pareti, Intonaco o Calcare secondo il livello della Casa, così da renderle più resistenti alle temperature stagionali, abbassando il consumo di Legna da Ardere.
Tipo di Casa | Materiali | Punti Tecnologia | Capacità stoccaggio |
---|---|---|---|
Casa semplice piccola | 25 Tronchi, 66 Bastoni, 32 Paglia, 10 Pietra | 0 Tecnologia Costruzione | 50 kg |
Casa semplice | 32 Tronchi, 80 Bastoni, 48 Paglia, 12 Pietra | 250 Tecnologia Costruzione | 50 kg |
Casa | 34 Tronchi, 106 Bastoni, 60 Paglia, 14 Pietra | 1.500 Tecnologia Costruzione | 50 kg |
Per maggiori dettagli vai alla pagina dedicata alle Case
Estrazione[]
Gli edifici di estrazione sono quattro: Legnaia (Lv I-II), Capanno di Scavo, Miniera, Pozzo, Capanna dello Speziale (Lv I-II). I lavoratori assegnati a queste strutture raccolgono varie materie prime dalle aree vicine: tronchi, bastoni, pietra, argilla, sale, metalli e acqua potabile; ciascun edificio ha bisogno oltre che di lavoratori di attrezzi specifici per essere produttivo. In queste strutture è anche possibile produrre elementi base (legna da ardere, assi, ecc.) necessari per quasi tutte le costruzioni.
Edificio | Materiali | Punti Tecnologia | Capacità stoccaggio |
---|---|---|---|
Legnaia I | 8 Tronchi, 8 Paglia, 8 Pietra | 100 Tecnologia Costruzione | -kg |
Legnaia II | 8 Tronchi, 6 Assi, 8 Pietra1 | 0 Tecnologia Costruzione | -kg |
Capanno di Scavo | 28 Tronchi, 32 Paglia, 8 Pietra | 500 Tecnologia Costruzione | -kg |
Miniera | 16 Assi, 16 Tronchi | 5.000 Tecnologia Costruzione | -kg |
Pozzo | 10 Tronchi, 16 Paglia | 20 Tecnologia Costruzione | -kg |
Capanno dello Speziale I | 14 Tronchi, 48 Bastoni, 16 Paglia, 6 Pietra | 250 Tecnologia Sopravvivenza | -kg |
Capanno dello Speziale II | 50 Tronchi, 24 Assi, 6 Pietra1 | 2500 Tecnologia Sopravvivenza | -kg |
1 Questa quantità di pietra non è necessaria se si costruisce su una struttura di livello inferiore.
Caccia[]
Ci sono due tipologie di capanni che si possono costruire: Capanno di Caccia (Lv I-II) e Capanno da Pesca (Lv I-II). Entrambi vanno costruiti in posti in cui siano presenti abbondanti animali selvaggi o pesci, per evitare che i cacciatori assegnati debbano compiere percorsi troppo lunghi per trovare delle prede. I capanni sono gli unici edifici in grado di produrre carne e carne di pesce (fresca, essiccata o salata), che sono materie prime necessarie insieme ai prodotti agricoli per produrre il cibo che serve al sostentamento degli abitanti.
Il Capanno di Caccia necessita di coltelli per essere operativo, nel suo banco di lavoro si possono produrre le armi per il giocatore per andare a caccia e per le missioni.
Al Capanno da Pesca sono necessari gli Arpioni per essere funzionanti.
Edificio | Materiali | Punti Tecnologia | Capacità stoccaggio |
---|---|---|---|
Capanno di Caccia I | 22 Tronchi, 66 Bastoni, 32 Paglia, 8 Pietra | 50 Tecnologia Sopravvivenza | -kg |
Capanno di Caccia II | 49 Tronchi, 24 Assi, 8 Pietra1 | 1.000 Tecnologia Sopravvivenza | -kg |
Capanno da Pesca I | 29 Tronchi, 58 Bastoni, 48 Paglia, 4 Assi | 500 Tecnologia Sopravvivenza | -kg |
Capanno da Pesca II | 48 Tronchi, 40 Assi | 5.000 Tecnologia Sopravvivenza | -kg |
1 Questa quantità di pietra non è necessaria se si costruisce su una struttura di livello inferiore.
Agricoltura[]
Gli edifici agricoli sono tre: Rimessa agricola, Fienile (Lv I-II-III) e Mulino a vento. In questi edifici gli abitanti producono e immagazzinano le risorse legate alla coltivazione di Campi e Frutteti la cui costruzione non richiede risorse. Dall'agricoltura si ricavano, oltre ai prodotti agricoli necessari alla Cucina e alla Taverna, alcuni sottoprodotti necessari alle filiere produttive (fertilizzante, mangimi per animali, gambi di lino, farina, etc...). Campi e frutteti possono essere costruiti in aree pianeggianti con un orientameno non modificabile Nord-Sud, e gli edifici necessari alla loro gestione devono essere opportunamente costruiti per massimizzare i risultati.
Edificio | Materiali | Punti Tecnologia | Capacità stoccaggio |
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Fienile I | 27 Tronchi, 64 Bastoni, 48 Paglia, 12 Pietra | 10 Tecnologia Agricola | -kg |
Fienile II | 51 Tronchi, 48 Paglia, 12 Pietra | 1.500 Tecnologia Agricola | -kg |
Fienile III | 27 Tronchi, 26 Assi, 76 Pietra | 8.000 Tecnologia Agricola | -kg |
Rimessa Agricola | 10 Tronchi, 16 Bastoni, 16 Paglia, 8 Pietra | 15 Tecnologia Agricola | -kg |
Mulino a Vento | 77 Tronchi, 88 Assi | 10.000 Tecnologia Agricola | -kg |
Allevamento[]
Le strutture della categoria allevamento servono ad accogliere gli animali da fattoria acquistabili dai mercanti nei vari villaggi della valle. Si possono costruire 8 tipi di edifici: Pollaio, Porcile, Rifugio per Asini, Recinto Oche, Scuderia, Ovile, Stalla per Bovini e Apiario. Ciascun allevamento fornirà diversi tipi di prodotti: Uova, Piume, Lana, Latte, Letame, Favo di Miele. Sono due animali servono per il trasporto: Asini e Cavalli.
Edificio | Materiali | Punti Tecnologia | Capacità stoccaggio |
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Pollaio | 12 Tronchi, 30 Bastoni, 24 Paglia, 6 Pietra | 50 Tecnologia Agricola | -kg |
Porcile | 18 Tronchi, 54 Bastoni, 12 Paglia, 8 Pietra | 100 Tecnologia Agricola | -kg |
Rifugio per Asini | 10 Tronchi, 32 Paglia, 22 Assi, 8 Pietra | 250 Tecnologia Agricola | -kg |
Recinto Oche | 13 Tronchi, 42 Bastoni, 16 Paglia, 6 Pietra | 500 Tecnologia Agricola | -kg |
Scuderia | 48 Tronchi, 8 Assi, 48 Paglia, 6Pietra | 2.000 Tecnologia Agricola | -kg |
Ovile | 19 Tronchi, 62 Bastoni, 32 Paglia, 10 Pietra | 2.500 Tecnologia Agricola | -kg |
Stalla per Bovini | 26 Tronchi, 104 Bastoni, 32 Paglia, 10 Pietra | 3.500 Tecnologia Agricola | -kg |
Apiario | 6 Tronchi, 16 Paglia, 6 Pietra | 5.000 Tecnologia Agricola | -kg |
Produzione[]
Gli edifici della classe di Produzione sono molto importanti per produrre strumenti e utensili, ma anche beni più elaborati da rivendere per guadagnare monete. Ci sono cinque tipologie di edifici per produrre, migliorabili
Edificio | Materiali | Punti Tecnologia | Capacità stoccaggio |
---|---|---|---|
Laboratorio I | 12 Tronchi, 32 Paglia | 10 Tecnologia Produzione | |
Laboratorio II | 40 Tronchi, 24 Assi | 250 Tecnologia Produzione | |
Laboratorio III | Tronchi, Paglia | 3.500 Tecnologia Produzione | |
Fucina I | 50 Tronchi | 50 Tecnologia Produzione | |
Fucina II | 22 Tronchi, 24 Assi | 500 Tecnologia Produzione | |
Fucina III | 7 Tronchi, 48 Assi, 20 Pietra | 5.000 Tecnologia Produzione | |
Sartoria I | 17 Tronchi, 32 Bastoni, 40 Paglia | 100 Tecnologia Produzione | |
Sartoria II | 77 Tronchi, 24 Assi | 750 Tecnologia Produzione | |
Sartoria III | 43 Tronchi, 57 Pietra | 7.500 Tecnologia Produzione | |
Cucina I | 18 Tronchi, 32 Paglia, 46 Bastoni | 25 Tecnologia Produzione | |
Cucina II | 54 Tronchi, 48 Assi | 1.500 Tecnologia Produzione | |
Taverna | 27 Tronchi, 72 Assi, 101 Pietra | 10.000 Tecnologia Produzione |
Servizi[]
Al momento ci sono solo due edifici disponibili in questa categoria. La Bancarella che serve a vendere gli oggetti prodotti nel villaggio. Ogni bancarella può vendere un solo tipo di bene, e il guadagano base massimo ottenibile è di 100 monete al giorno. Il Capanno del Costruttore invece avrà un lavoratore che si occuperà di tenere tutti gli edifici del villaggio in buone condizioni effettuando le riparazioni necessarie ad avitarne il crollo.
Edificio | Materiali | Punti Tecnologia | Capacità stoccaggio |
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Capanno di Caccia I | 22 Tronchi, 66 Bastoni, 32 Paglia, 8 Pietra | 50 Tecnologia Sopravvivenza | 50 kg |
Capanno di Caccia II | 49 Tronchi, 24 Assi, 8 Pietra1 | 1000 Tecnologia Sopravvivenza | 50 kg |
Depositi[]
Ci sono solo due tipi di Deposito. Il Magazzino Risorse che serve per lo stoccaggio di tutte le materie prime e gli oggetti non consumabili prodotti nel villaggio, gli strumenti, le armi, i vestiti e gli oggetti decorativi; e la Dispensa che contiene invece tutti i consumabili prodotti nel villaggio. Gli abitanti hanno libero accesso a queste due strutture da cui prelevano e in cui depositano tutto il necessario per sopravvivere e per svolgere i lavori assegnati. Si possono costruire più depositi di uno stesso tipo che aumenteranno la capienza generale e saranno sempre collegati fra loro.
Edificio | Materiali | Punti Tecnologia | Capacità stoccaggio |
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Magazzino Risorse I | 34 Tronchi, 112 Bastoni, 40 Paglia | 50 Tecnologia Costruzione | 1.000 kg |
Magazzino Risorse II | 92 Tronchi, 30 Assi | 1.000 Tecnologia Costruzione | 2.000 kg |
Magazzino Risorse III | 40 Tronchi, 60 Assi, 98 Pietra | 10.000 Tecnologia Costruzione | 4.000 kg |
DispensaI | 40 Tronchi, 56 Bastoni, 34 Paglia | 10 Tecnologia Agricola | 500 kg |
Dispensa II | 73 Tronchi, 24 Assi, 14 Pietra | 1.000 Tecnologia Agricola | 1.000 kg |
Dispensa III | 55 Tronchi, 64 Pietra | 5.000 Tecnologia Agricola | 2.000 kg |