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'''Erol''' è l'antagonista secondario in ''Jak II'' e l'antagonista principale in ''Jak 3''. È il comandante delle Guardie Kremizi in Haven City sotto il servizio del Barone Praxis e il campione nel Campionato di Haven City. Erol è introdotto già dall'inizio di ''Jak II'', quando le Guardie Kremizi arrestano [[Jak (personaggio)|Jak]] al suo arrivo a Haven City insieme a [[Daxter (personaggio)|Daxter]]. [[Daxter (personaggio)|Daxter]] scappa, ma Erol comanda alle Guardie Kremisi di non badare a [[Daxter (personaggio)|Daxter]], perché il Barone voleva [[Jak (personaggio)|Jak]]. Erol e il Barone Praxis sottopongono Jak a trattementi di Eco Oscuro per due anni, per trasformarlo in un Guerriero Oscuro capace di sconfiggere le Teste di metallo. Quando [[Daxter (personaggio)|Daxter]] libera [[Jak (personaggio)|Jak]], egli dichiara vendetta a Erol e al Barone Praxis.
   
 
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200px-Erol

Erol

Erol è l'antagonista secondario in Jak II e l'antagonista principale in Jak 3. È il comandante delle Guardie Kremizi in Haven City sotto il servizio del Barone Praxis e il campione nel Campionato di Haven City. Erol è introdotto già dall'inizio di Jak II, quando le Guardie Kremizi arrestano Jak al suo arrivo a Haven City insieme a Daxter. Daxter scappa, ma Erol comanda alle Guardie Kremisi di non badare a Daxter, perché il Barone voleva Jak. Erol e il Barone Praxis sottopongono Jak a trattementi di Eco Oscuro per due anni, per trasformarlo in un Guerriero Oscuro capace di sconfiggere le Teste di metallo. Quando Daxter libera Jak, egli dichiara vendetta a Erol e al Barone Praxis.

Storia

Prima di ''Jak 2"

Non ci sono informazioni riguardo l'infanzia e l'adolescenza di Erol, nè di altre informazioni prima di diventare Comandante delle Guardie Kremizi. La sua età è sconosciuta. Non si sa chi siano i suoi genitori e non sembra avere amici.

Daxter

Erol fa due brevi apparizioni in Daxter:

-All'inizio, mentre arresta Jak.

-All' entrata del Palazzo del Barone, quando Daxter gli dice "Buona giornata", e lui risponde "Non lo è mai".