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Have a Nice Death è un videogioco.

Nemici[]

I nemici di Have a Nice Death sono bizzarre creature che popolano i vari Dipartimenti e che sottestano al volere dei dirigenti come le Sofferenze o i Thanager.

I nemici vengono principalmente affrontati nella maggior parte dei livelli sparsi per i vari piani. Al di fuori delle imboscate, uccidere i nemici non offre nulla di particolare. Hanno comunque una percentuale di poter lasciare per terra svariati tipi di Oggetti che possono essere utilizzati sul momento o, in caso di cure come l'Anima, in un momento futuro.

Sono noti per tendere imboscate di gruppo alla Morte, e quest'ultima dovrà sopravvivere alle ondate che i vari dipendenti le buttano contro. Al completamento di queste "imboscate" la Morte riceverà sempre un determinato premio in Animoneta, con una percentuale minima che anche dell'Anima o una determinata Arma appaia nella ricompensa.

I Nemici non appariranno mai nei seguenti piani:

  • Sala di Controllo
  • Negozio
  • L'Ufficio di una Sofferenza

Possono apparire in breve parte all'inizio degli uffici dei Thanager, ma non prenderanno mai parte alla sfida vera e propria.

Lista dei Nemici[]

Corvo Icona
Fantasma Icona
LibroVolante Icona
Fiammasma Icona
Corvo Fantasma Libro Volante Fiammasma

Fantraumi Icona
Blobby Icona
ConTroll Icona
Scatarro Icona
Fantraumi Blobby ConTroll Scatarro

Burrasco Icona
Collabrì Icona
Boomer Icona
Spezzacuori Icona
Burrasco Collabrì Boomer Spezzacuori

Infermittente Icona
Ulcerino Icona
Demisym Icona
Impostore Icona
Infermittente Ulcerino Demisym Impostore

Fumatore Icona
Macchiolina Icona
Veterano Icona
Bombella Icona
Fumatore Macchiolina Veterano Bombella

Fantraumi[]

Tutte le multinazionali hanno dipartimenti specifici, organizzati per gerarchia. I fantasmi, come tutti gli altri dipendenti e tirapiedi della Death Inc., hanno dei loro superiori. Essi sono noti come "Fantraumi", a evidenziare le loro qualità manageriali, ovvero violenza e totale mancanza di tatto.

Comportamento e Tattiche[]

Quando si accorgono della presenza della Morte nelle loro vicinanze, i Fantraumi cominciano ad avvicinarsi e a seguirla fino a che non la perdono di vista. Una volta che la Morte è a portata d'attacco e si trova davanti a loro, i Fantraumi possono eseguire uno dei due seguenti attacchi:

  • Roteata: Il Fantrauma, dopo una brevissima carica di preavviso, comincia a roteare le braccia sul posto colpendo tutto ciò che si trova vicino a lui.
  • Triplo Cazzotto: Il Fantruama esegue una serie di tre attacchi uno di seguito all'altro, spostandosi leggermente in avanti durante l'esecuzione.

Hanno anche un terzo attacco che può essere eseguito solo se la Morte si trova su una piattaforma rialzata e alla portata d'attacco del Fantrauma. Questo attacco consiste in un semplice pugno verso l'alto.

Uno dei metodi più semplici per affrontare questi bestioni, almeno nel primo dipartimento, è quello di sfruttare la loro lenta velocità di movimento, utilizzando la seconda carica dell'attacco caricato per riuscire a infliggergli sui 50 danni e a stordirli momentaneamente. Schivare i loro attacchi consiste principalmente nello stargli a distanza o spostarsi dietro di loro mentre eseguono i tre attacchi di fila. Anche l'attacco caricato susseguito da uno scatto può essere molto utile come tattica mordi e fuggi.

I Fantraumi del Dipartimento Tossicodipendenze hanno lo stesso identico comportamento. Sono anche di coloro rosso, a differenza della versione che viene incontrata al primo Dipartimento.

Esistono due Penalità legate ai Fantraumi:

  • Fantasma-Gorici Forzuti: Tutti i Fantraumi ottengono +50 Punti alla Vita totale.
Dipartimenti[]

Possono essere incontrati nella Sala dell'Eternità o nel Dipartimento Tossicodipendenze. Si trovano in tutti i livelli di questi due dipartimenti, sia all'interno delle imboscate che al di fuori di esse.

Boomer[]

Gli impiegati del dipartimento postale alla Death Inc. non vogliono visitare il Dipartimento Inquinamento per ovvie ragioni. I Boomer, i tirapiedi incaricati di trasportare i carburanti più pericolosi, sono spaventosamente maldestri. Quasi certamente sono loro i responsabili delle recenti fughe di gas...

Comportamento e Tattiche[]

I Boomer sono alcuni dei nemici peggiori del gioco, sebbene abbiano dalla loro solo due semplici attacchi. Stanno fermi sul posto tutto il tempo e attaccano principalmente dalla distanza, dando supporto alle altre unità che sono presenti all'interno dell'imboscata. Questo li rende, come molti altri, i primi nemici della quale liberarsi. In un certo senso la tattica principale d'adottare contro questi piccoli bestioni è quella di utilizzare lo stordimento dato dalla Falce o da Incantesimi appositi, dato che bisognerà trattarli come delle Fiammasme in combattimento.

Il loro primo attacco consiste in un bolide esplosivo che inseguirà per un buon periodo di tempo la Morte. Il bolide non scoppia al contatto diretto con la Morte, ma esploderà dopo un certo periodo di tempo. L'esplosione oltretutto non danneggia gli altri nemici. Questo bolide può essere rediretto contro le pareti o il pavimento della stanza nella quale ci si trova, schivando all'ultimo momento e facendolo così esplodere.

Il loro secondo attacco consiste in un raggio completamente orizzontale che copre tutta l'interità dell'arena. I Boomer si piegano lateralmente per eseguire questo tipo di attacco, e lo fanno solo quando la Morte si trova orizzontalmente alla loro posizione.

Da soli questi attacchi non causano troppo trambusto, ma quando nell'arena sono presenti altri Boomer o altri nemici come i ConTroll, la situazione può degenerare velocemente, portando a un gran perdita di Punti Vita.

Esistono due Penalità legate ai Boomer.

Dipartimenti[]

Possono essere incontrati nel Dipartimento Inquinamento Industriale e nel di Dipartimento Malattie Fisiche. Si trovano solo all'interno delle imboscate di questi due Dipartimenti.

Fiammasma[]

I fantasmi, in genere, non sono in grado di esprimere emozioni all'infuori di noia o indifferenza, ma ci sono delle eccezioni. Per esempio, dopo aver ripetuto infinite volte lo stesso banale compito, potrebbero cominciare a sentirsi leggermente frustrati. A quel punto, dalle loro facce erutta fuoco, che non è mai un buon segno, in ambito di magia...

Comportamento e Tattiche[]

Quando si accorgono della presenza della Morte nelle loro vicinanze, i Fiammasmi cominciano fin da subito a sparare un bolide di fuoco nella posizione della Morte. Sebbene a prima vista possa sembrare molto innocuo come attacco, potendolo oltrepassare con l'invulnerabilità garantita dalla schivata o semplicemente spostandosi via, quando vi sono più Fiammasmi nella stessa area può risultare invece uno dei primi effettivi problemi dato dal primo Dipartimento.

La tattica più semplice per riuscire a gestire un gruppo di Fiammasmi, in caso si abbia solo la Falce, è quello di non concentrarsi solo su un fiammasma. La tattica mordi e fuggi può risultare efficace, poiché due attacchi bastano per applicare lo stordimento a una fiammasma e tirarlo fuori dai giochi per un buon paio di secondi. Utilizzare questa tattica permette semplicemente di spostarsi da un soggetto all'altro così da far sì che i proiettili generali vengono diretti su una singola zona.

Da non dimenticare che il loro bolide di fuoco può essere scagliato in una posizione qualunque all'interno dei 180° gradi davanti a loro, per questo bisogna essere cauti anche quando ci si posiziona sotto o sopra ai Fiammasmi.

Esiste una solo Penalità legata ai Fiammasmi:

  • Fiammasmi di Carnevale: I Fiammasmi possono ora saltare nello stesso dei Fumatori, e nel mentre sparare il loro bolide nella posizione nella quale si trovava la Morte.
Dipartimenti[]

Possono essere incontrati solo nella Sala dell'Eternità. Si trovano in tutti i livelli di questo dipartimento, sia all'interno delle imboscate che al di fuori di esse.

ConTroll[]

I ConTroll sono colossi ricoperti di una sostanza orribile, e stanno ai Blobby come ai Fantasma-gorici stanno ai Fantasmi. Eppure, Lordon li considera gerarchicamente equivalenti agli altri tirapiedi nel Dipartimento Inquinamento. "Io sono il capo. Non ho bisogno di delegare."

Comportamento e Tattiche[]

Quando si accorgono della presenza della Morte nelle loro vicinanze, i ConTroll cominciano a muoversi lentamente verso la sua posizione. Una volta a portata, questi enormi bestioni scagliano un veloce e temibile pugno che allo stesso ricopre una grande portata di terreno davanti a loro. Sono anche dotati di una schivata all'indietro che gli permette di distanziarsi dalla Morte e allo stesso riposizionarsi per contrattaccare di nuovo.

Sono nemici mediamente tosti, infliggono parecchi danni con un singolo colpo e possono rivelarsi molto fastidiosi in spazzi stretti o con tanti nemici nella stessa area. La tattica più semplice per riuscire a uccidere in fretta questi bestioni è la stessa che viene utilizzata contro i Fantraumi, ossia stordirli. Purtroppo i ConTroll non sono molto benevolenti, e caricare la Falce può risultare più un problema contro di loro.

Schivare all'ultimo il pugno e posizionarsi dietro di loro può risultare molto utile, dato che la loro animazione d'attacco, sebbene sia veloce, dura parecchio. Gestirli dalla distanza con Incantesimi o determinate armi possono renderli totalmente innocui.

Esistono due Penalità legate ai ConTroll:

  • ConTroll Agili: I ConTroll hanno maggiore capacità di schivata. Questo consente loro di distanziarsi maggiormente e di poter utilizzare la schivata anche più volte di fila, rendendo il combattimento contro di loro molto più caotico del normale.
Dipartimenti[]

Possono essere incontrati nel Dipartimento Tossicodipendenze. Si può trovare in tutti i livelli di questo dipartimento, sia all'interno delle imboscate che al di fuori di esse.

Scatarro[]

Quando Gordon Lordon non è soddisfatto delle prestazioni di un Blobby o ConTroll, o se cominciano ad alzare la testa e a non rispettare le sue direttive, non ricorre alla sospensione o al licenziamento. No. Li ricicla, letteralmente, e li trasforma in Scatarri...

Comportamento e Tattiche[]

Gli Scatarri, assieme ai Blobby, sono alcuni dei nemici più comuni del loro Dipartimento di origine. Quando notano la Morte, questo tipo di nemico comincerà fin da subito ad attaccare. Il loro unico attacco consiste in un singolo bolide curvo che viene sparato nella posizione nella quale si trovava il bersaglio all'inizio del lancio. Funzionano allo stesso modo dei Libri Volanti, e quindi devono essere gestiti e approcciati nella stessa identica maniera. L'unico consiglio effettivo è quello, come per i Collabrì o i Boomer, di eliminarli per primi durante le imboscate.

Esistono due Penalità legate agli Scatarri.

Dipartimenti[]

Possono essere incontrati nel Dipartimento Inquinamento Industriale e nel di Dipartimento Malattie Fisiche, ma in quest'ultimo solo se vengono evocati dall'Ulcerino. Si trovano in tutti i livelli del Dipartimento d'Inquinamento Industriale, sia all'interno delle imboscate che al di fuori di esse.

Infermittente[]

Comportamento e Tattiche[]

Alcuni dei nemici peggiori del gioco, gli Infermittenti sono guerrieri che non si fermano mai fino a che la loro preda non viene estirpata dal loro ufficio. Una volta che si accorgono della presenza della Morte, questi cominciano a inseguirla teletrasportandosi nell'esatto punto nella quale si trova, eseguendo poi un profondo fendente davanti a loro. Oltre a questa piccola nociva meccanica, dalla loro hanno anche un triplo fendente che viene eseguito solo quando la Morte stessa si trova davanti a loro e non si sono teletrasportati.

E' consigliato eliminarli sempre per primi, poiché nelle imboscate possono rivelarsi veramente fastidiosi se combinati con altri tipi di nemici. La carica della Falce può stordirli e posizionarsi dietro le loro spalle può rivelarsi una semplice chiave di vittoria.

Esistono una sola Penalità legate agli Infermittenti:

  • Infermittenti Bestiali: Gli Infermittenti ottengono l'abilità, all'attacco, di curarsi rubando i Punti Vita della Morte.
Dipartimenti[]

Possono essere incontrati nel Dipartimento Malattie Fisiche o nel Dipartimento Tossicodipendenze. Si trovano in tutti i livelli di questi due dipartimenti, sia all'interno delle imboscate che al di fuori di esse.

Demisym[]

Comportamento e Tattiche[]

Esistono tre tipi di Demisym e ognuno di essi ha un singolo attacco ciascuno.

  • Demisym Fluttuante: Questo nemico si posiziona esattamente sopra alla Morte, per poi, dopo un breve periodo, sputare fuori dalla sua bocca una piccola nube rossa e nera che fluttuerà verso il basso. Questa sorta di nube rimane sul posto occupando un piccolo tratto di area, per poi scomparire dopo un buon paio di secondi.
  • Demisym Terreno: Questo nemico, una volta che la Morte si trova a portata d'attacco, comincia semplicemente a mordere tre-quattro volte davanti a se. A ogni morso il Demisym cresce di grandezza, aumentando così la portata effettiva del morso.
  • Demisym Giallo: Si tratta di un Demisym terreno che, invece di mordere, utilizzerà lo stesso identico attacco della sua controparte fluttuante. Questa nube sarà invece orizzontale.

Non esistono Penalità legate ai Demisym.

Dipartimenti[]

Possono essere incontrati nel Dipartimento Malattie Fisiche o nel Dipartimento Tossicodipendenze. Si trovano in tutti i livelli di questi due dipartimenti, sia all'interno delle imboscate che al di fuori di esse. Da far notare che nel Dipartimento Tossicodipendenze sono presenti solo i Demisym che fluttuano, e non gli altri due tipi.

Corvo[]

Bestie dal piumaggio nero con un carattere aggressivo, questi uccelli mezzo macramè e mezzo filo spinato potrebbero facilmente essere scambiati per la loro omonima controparte terrena. Se solo fossero altrettanto intelligenti quanto quelli che dimorano nella terra dei vivi. Da notare, infatti, che quelli che vagano per la Death Inc. sono sorprendentemente stupidi...

Comportamento e Tattiche[]

Prendono di mira la Morte fin da subito, ma dalla loro hanno un singolo attacco che è tutto fuorché difficile da schivare. Dopo aver preso la mira, i Corvi si schianteranno di corpo sulla posizione nella quale si trovava la Morte al momento del lancio. Data la grandezza minimale del nemico, il misero danno che infligge e la non troppo veloce esecuzione, questo attacco non risulta mai una vera minaccia. E' più probabile che la Morte venga colpita per sbaglio da uno di questi Corvi maldestri.

Esistono due Penalità legate ai Corvi:

  • Corvi Fulminei: I Corvi sono più veloci ad eseguire il loro peculiare attacco.
Dipartimenti[]

Non appaiono mai al di fuori delle imboscate, ma possono essere visti in maniera molto sporadica nelle imboscate all'interno dei vari livelli della Sala dell'Eternità o nel Dipartimento Guerra Moderna.

Collabrì[]

Stando a una ricerca di Orville, ogni volta che un gabbiano, un albatro o un altro uccello di mare muore in uno sversamento di petrolio, c'è esattamente l'85.5% di probabilità che torni in vita proprio nell'ufficio A-544 del Dipartimento Inquinamento Industriale. L'ufficio è sempre colmo fino all'orlo di carburante e spesso causa piccole esplosioni, il che spiega i blackout in quel piano...

Comportamento e Tattiche[]

I Collabrì cominciano ad attaccare la Morte fin da subito. Hanno un singolo attacco dove sputano fuori, ad arco, tre bolidi verso il basso. I bolidi non seguono mai una direzione verticale, ma vengono scagliati sempre in obliquo. Il metodo migliore è quello di uccidere questo tipo di nemici sempre per primi. Stare in aria o su una piattaforma aiuta a stare fuori dalla loro portata d'attacco. Una schiavata al momento giusto è in grado di oltrepassare i proiettili senza ricevere nessun danno in cambio.

Non esistono Penalità legate ai Collabrì.

Dipartimenti[]

Possono essere incontrati nel Dipartimento Inquinamento Industriale. Si trovano in tutti i livelli di questo Dipartimento, sia all'interno delle imboscate che al di fuori di esse.

Blobby[]

Il Dipartimento Inquinamento Industriale è un fantastico pozzo di anomali chimiche e magiche. Molte delle creazioni necromantiche della presidente sono state modificate per il progetto di fabbrica di Gordon Lordon. I Blobby costituiscono il grosso del team di lavoratori mutanti, agli ordini della Sofferenza...

Comportamento e Tattiche[]

I Blobby sono alcuni dei nemici più comuni del loro Dipartimento di origine. Quando la Morte si trova in portata d'attacco, questi nemici si scaglieranno di violenza contro di lei. L'attacco consiste principalmente in uno scatto sul piano orizzontale, e può essere semplicemente schivato passandoci attraverso al momento giusto tramite i frame d'invincibilità offerti dallo scatto.

Esistono due Penalità legate ai Blobby.

Dipartimenti[]

Possono essere incontrati nel Dipartimento Inquinamento Industriale e nel di Dipartimento Malattie Fisiche, ma in quest'ultimo solo se vengono evocati dall'Ulcerino. Si trovano in tutti i livelli del Dipartimento d'Inquinamento Industriale, sia all'interno delle imboscate che al di fuori di esse.

Libro Volante[]

Raccoglitori, schemi, organigrammi con foto, fascicoli antichi... niente sfugge a ciò che Patrick chiama "Atroce Maledizione della Amara Documentazione", o AMAD abbreviato. Se un documento non viene consultato abbastanza spesso, prende vita e si vendica contro la negligenza che gli è stata inflitta...

Comportamento e Tattiche[]

Quando si accorgono della presenza della Morte nelle loro vicinanze, i Libri Volanti cominciano fin da subito ad attaccare. Il loro unico attacco consiste in un singolo proiettile di carta che viene scagliato nella posizione nella quale si trovava la Morte al momento del lancio. Sebbene l'attacco sia facilmente schivabile spostandosi dalla determinata traiettoria e non infligga molti danni, bisogna comunque stare attenti a non scagliarsi troppo velocemente a uccidere il libro mentre sta attaccando, poiché attaccare il libro non fermerà il proiettile e alla Morte viene inflitto danno da contatto.

Esistono due Penalità legate ai Libri Volanti.

Dipartimenti[]

Possono essere incontrati solo nella Sala dell'Eternità. Appaiono sia all'interno che al di fuori delle imboscate.

Spezzacuori[]

Comportamento e Tattiche[]

Gli spezzacuori sono nemici abbastanza tonti da affrontare, ma che se presi alla leggera possono portare a un gran perdita di Punti Vita in un breve lasso di tempo. Il loro unico attacco consiste in un pugno davanti a loro, che facilmente vedrà la luce del sole poiché solitamente muoiono prima di poterlo eseguire.

Il problema principale che possono causare avviene solo alla loro morte, poiché si faranno saltare in aria. L'esplosione ha medie dimensioni e può causare gravi danni, quindi è consigliato spostarsi velocemente una volta uccisi. L'esplosione non danneggia gli altri nemici.

Esistono due Penalità legate agli Spezzacuori:

  • L'attacco principale degli Spezzacuori viene sostituito invece dall'esplosione che utilizzano solo alla morte. L'animazione sembra anche essere più veloce del normale.
Dipartimenti[]

Possono essere incontrati solo nel Dipartimento Malattie Fisiche. Si trovano in tutti i livelli del Dipartimento, sia all'interno delle imboscate che al di fuori di esse.

Burrasco[]

Di recente, un'intera sala di lavoro è stata distrutta da una catastrofica fuga di gas. Tutti i tirapiedi e alcuni rari impiegati della Death Inc. sono rimasti vittime di una seconda e brutale morte. Per ovvie ragioni (tagli al budget), è stato loro offerto un corpo di ricambio temporaneo, sotto forma di un occhio galleggiante a pochi metri dal suolo...

Comportamento e Tattiche[]

I Burraschi attaccano fin da subito, scagliando fuori quattro bolidi che seguono una direzione obliqua e vanno a formare una X attorno al loro corpo. Sono dotati anche di un secondo attacco, abbastanza raro da vedere, dove, se posizionati esattamente sopra la Morte, scagliano un fulmine verso il basso.

Esistono due Penalità legate ai Burraschi.

Dipartimenti[]

Possono essere incontrati nel Dipartimento Inquinamento Industriale e nel di Dipartimento Malattie Fisiche. Si trovano in tutti i livelli di questi due Dipartimenti, sia all'interno delle imboscate che al di fuori di esse.

Ulcerino[]

Comportamento e Tattiche[]

Gli Ulcerini sono nemici che non attaccano mai direttamente la Morte, ma che continuano a generare Blobby o Scatarri. Non esiste nessuna tattica particolare se non quelli di eliminarli per primi, considerando che possono evocare altre unità fastidiose che possono fare il lavoro al loro posto.

Esiste una sola Penalità legata agli Ulcerini.

Dipartimenti[]

Possono essere incontrati solo nel Dipartimento Malattie Fisiche. Si trovano solo all'interno delle imboscate di questo Dipartimento.

Armi[]

Le armi sono speciali strumenti che garantiscono al portatore, la Morte, vari attacchi e abilità da poter usufruire durante un combattimento.

Le armi presenti nel gioco sono elencabili in tre diverse categorie della quale fanno parte:

Tutte e tre queste categorie si specializzano in un determinato settore.

La Falce è l'arma principale della Morte e quella con la quale inizierà ogni partita. Non può essere rimossa in nessun modo ma può essere invece, all'interno della Sala di Controllo, evoluta tramite l'utilizzo di 1 Prismium.

Nella Cappa fanno parte tutte quelle armi fisiche che non sono la Falce e che non utilizzano Mana per essere eseguite. Questo tipo di armi variano gradualmente, per esempio da kunai leggeri che vengono scagliati molto velocemente a uno spadone che infligge un grande ammontare di danni in un solo colpo.

Gli Incantesimi sono tutte quelle armi che utilizzano invece il Mana per poter essere eseguite. Nessun incantesimo ha un suo tempo di ricarica a differenza delle armi sopracitate, e possono essere quindi utilizzati fino a che il Mana massimo non viene esaurito. Una volta esaurito, si dovranno aspettare un buon paio di secondi prima che il Mana stesso cominci a rigenerarsi da solo.

Tutte e tre le categorie possono essere potenziate fino a tre volte tramite l'utilizzo dell'Animoneta nella Sala di Controllo. Ogni potenziamento aggiunge del danno all'arma, cala il tempo di ricarica o aggiunge/potenzia vari suffissi.

Falce[]

Falce Icona
FalceFilante Icona
Doppietta Icona
Falcetti Icona
La Falce Falce Filante Doppietta Falcetti

Ombrellone1 Icona
Ombrellone 1.0

Cappa[]

Behammorth Icona
Fendante Icona
La Cappa Behammorth Fen-Dante Spadoppia

SpadaImpulso Icona
Stramazzatore Icona
PugnaliVorticosi Icona
Spada a Impulso Trucidabbestia Stramazzatore Pugnali Vorticosi

PugniAutoreferenziali Icona
Rafficalame Kaze-Kunai Arashi-Kunai Pugni Autoreferenziali

Fendante Icona
Lanciarazzi Icona
Rivelarco Icona
Fen-Dante Pugnale Sporco Lanciarazzi Rivelarco

MartelBrutale Icona
Martel Brutale

Incantesimi[]

FrecciaFuoco Icona
ArtigliOscuri Icona
Esplosione Icona
Belvalibro Freccia di Fuoco Artigli Oscuri Esplosione

RegaloAvvelenato Icona
OndaUrto Icona
Esplosione Icona
Regalo Avvelenato Boomerang Maledetto Miriade di Stelle Onda d'Urto

NebbiaVelenosa Icona
Mordicina Icona
Sputafuoco Nebbia Velenosa Pioggia di Sassi Mordicina

GrinfieOscure Icona
Sacrifisco Vladloa Aleistar Grinfie Oscure

Api Icona
Api Zanzaropatica Collera Stellare Apriticielo

RazziRudimentali Icona
RaggioPerforante Icona
PerfidoMasticatore Icona
AuraStellata Icona
Razzi Rudimentali Raggio Perforante Perfido Masticatore Aura Stellata

Maledizioni[]

Maledizioni Rosse[]

Le maledizioni rosse sono...

Icona Nome e Descrizione Commento
Attacco Falciante

Infondi Sanguinamento.

S-Cappato

La Falce infligge +10% di danno. La Cappa infligge -25% di danno.

Verità Falciante

La Falce infligge +10 di danno. La Cappa infligge -20 di danno.

Falce Nobile

Ottieni Trasferimento I e La Falce infligge +5 di danno.

Falce Onnipotente

La Falce infligge +10% danno.

Infondi

La Falce ottiene il +15% danno.

Falce Feroce

La Falce infligge +10% critico.

Concentrazione

attacco caricato +50% (manca)

peak Concentrazione

attacco caricato +250% (manca)

Lucida

Ottieni Riqualifica I e La Falce infligge +2 danno.

Aguzza 2

Ottieni Riqualifica II e La Falce infligge +4 danno.

Aguzza

Ottieni Riqualifica III e La Falce infligge +5 danno.

Bordo Tagliente

Infligge +1 danno per ogni attacco. Si resetta dopo un po' o se subisci danni.

death metal

furia +50% (da fare)

sorrow bane

frenzy automatico 25%

Cappa degli Dei

La Cappa infligge +10 danno.

Cappa Onnisciente

La Cappa infligge +10% danno.

Sindrome del Capo (molto) Irritabile

Ottieni Controparte I.

A Terra!

Gli attacchi a terra della Falce e della Cappa infliggono +15% danno.

Sotterranea

Gli attacchi a terra della Falce e della Cappa infliggono +25% danno.

Sempre Avanti

Gli attacchi aerei della Falce e della Cappa infliggono +35% danno.

Cappa Mordente

La Cappa infligge +5% critico.

light steel

cappa falce +5% critico (da fare)

20 Naturale

La Falce e La Cappa infliggono +10% critico.

Kamikaze

Infliggi +35% di danno bonus. Subisci il 50% di danno in più.

Fingi finché non ce la fai

Infligge +10 danni. La guarigione da Anima diventa il 50% meno efficace.

Estrai l'Arma!

Ottieni Assicurazione sulla vita I e La Falce infligge +5 danno.

manic monday

retaliate +1danno (da fare)

Rabbia

Eliminazione, infligge +5 danno. Dura 6 secondi.

Non indovinerai mai cosa fa dopo

Ottieni Inflazione I.

ossa rotte

+1 hp retaliate (da fare)

Rigirare il Coltello

Infligge Critico ai nemici storditi.

cappa figa

+25% -30 mana (da fare)

Ruota della Sfortuna

Infligge +15 danno quando i PS scendono sotto il 25%.

Rondò di Sangue

Infondi Furto PS.

Risucchia Anime

Controbatti genera Furto PS per 3 secondi.

fulmini

fulmini (manca)

Ossa Spinose

Infliggi +1 danno bosus pari al 7% dei PS restanti.

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