Lista dei livelli di Geometry Dash.
Stereo Madness[]
Stereo Madness è il primo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il primo livello con una difficoltà Easy.
Descrizione[]
Stereo Madness introduce la forma del cubo con sequenze che coinvolgono blocchi e punte con semplici schemi di salto. La forma della nave viene introdotta anche con sequenze che coinvolgono ampie manovre attorno agli ostacoli.
Le sequenze di navi si svolgono dal 30% al 48% e dall'85% al 100%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 50% e viene raccolta come cubo. Dopo la prima sequenza di navi, salta due volte sulle prime due colonne, scivola attraverso un varco nella terza colonna e salta di nuovo per raccogliere la moneta, o in alternativa, salta tre volte sulle prime tre colonne e scivola sotto la quarta colonna.
- La seconda moneta segreta si trova al 75% e viene raccolta come cubo. Dopo aver viaggiato su quattro strette piattaforme adiacenti, salta quattro volte su una linea di blocchi discendenti e salta dal penultimo blocco per raccogliere la moneta, liberando un breve picco al ritorno sul percorso principale.
- La terza moneta segreta si trova al 98% e viene raccolta come nave. Dopo aver iniziato la seconda sequenza di navi, supera la prima coppia di ostacoli prima di entrare in una piccola fessura mancando un blocco dal secondo ostacolo sul soffitto. Lo sfondo diventerà rosso e la griglia si sposterà per rivelare uno stretto passaggio alternativo con punte ravvicinate. Passarci attraverso porterà alla terza moneta alla fine del livello.
Curiosità[]
- Stereo Madness è stato l'unico livello dei primi nove livelli a mantenere la sua difficoltà mentre gli altri sono stati declassati nell'aggiornamento 1.9.
- Stereo Madness è l'unico livello a non contenere pad, anelli o portali di manipolazione, e anche l'unico livello a introdurre più forme.
- Il terzo passaggio segreto della moneta è particolarmente singolare:
- Raggiungere la sua fine è l'unico caso in cui è possibile discostarsi dal percorso principale e terminare in un posto diverso.
- Rivela punte corte, punte piccole e decorazioni a stella pulsanti che sono formalmente introdotte rispettivamente in Back On Track, Clutterfunk e xStep.
- È stato modificato e reso più semplice nell'aggiornamento 1.9, con cinque piccoli picchi sopra la testa che erano direttamente sopra altri piccoli picchi rimossi e sostituiti con tre piccoli picchi sopra la testa leggermente prima.
- Stereo Madness fornisce istruzioni di testo programmate su "Tocca per saltare oltre i picchi" se si scontra due volte con il primo picco nel livello.
- Stereo Madness richiede 89 secondi per essere completato e richiede un minimo di 77 salti.
Back On Track[]
Back On Track è il secondo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il secondo livello con una difficoltà Easy.
Descrizione[]
Back On Track introduce il jump pad giallo sia in termini di funzionalità che di potenziale pericolo, portando a manovre di salto più varie.
Una singola sequenza di navi ha luogo dal 50% al 66%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 41% e viene raccolta come cubo. Dopo aver disceso una breve rampa di piattaforme, saltando su una serie di piattaforme collegate con una punta su una, salta due volte su altre due piattaforme prima di scivolare a terra su una piattaforma gravitazionale nascosta che si lancerà nella moneta e poi in un portale gravitazionale, tornando al percorso principale.
- La seconda moneta segreta si trova al 55% e viene raccolta come nave. Manovra intorno ai primi due ostacoli e vola in una fessura nel terzo ostacolo per raccogliere la moneta all'interno.
- La terza moneta segreta si trova all'84% e viene raccolta come cubo. Dopo essere passato attraverso tre colonne di blocchi e aver viaggiato lungo tre serie di piattaforme collegate, salta due volte su due piattaforme più strette prima di scivolare su una piattaforma nascosta sotto il percorso principale. Salta su un varco sulla piattaforma della seconda linea per raccogliere la moneta e raggiungere un trampolino per tornare, saltando immediatamente di nuovo per eliminare un picco in arrivo all'atterraggio.
Curiosità[]
- Prima dell'aggiornamento 1.9, Back On Track possedeva una difficoltà Normale.
- Back On Track rivela il portale gravitazionale e il pad gravitazionale ciano come parte della raccolta di una moneta segreta, sebbene non vengano formalmente introdotti rispettivamente fino a Dry Out e xStep.
- Back On Track richiede 84 secondi per essere completato e richiede un minimo di 86 salti.
Polargeist[]
Polargeist è il terzo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il primo livello con una difficoltà Normale.
Descrizione[]
Polargeist introduce l'anello di salto giallo, iniziando ad estendere il grado delle sfide di salto, in particolare durante la seconda sequenza del cubo.
Una singola sequenza di navi ha luogo dal 34% al 47%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 44% e viene raccolta come nave. Vola vicino al soffitto evitando i blocchi sospesi poiché la moneta deve essere avvicinata dall'alto essendo schermata da un gruppo di blocchi sotto di essa. Scendi dopo aver raccolto la moneta per cancellare un blocco in arrivo.
- La seconda moneta segreta si trova al 63% e viene raccolta come cubo. Dopo essere scivolato lungo una serie di colonne, inizia a saltare su una serie di piattaforme e scivola giù dalla quarta piattaforma per atterrare su una piattaforma di breve durata. Salta immediatamente di nuovo su un'altra piattaforma di linea e attraverso una sezione esposta della colonna in avvicinamento con un trampolino di lancio che si lancerà nella moneta e tornerà sul percorso principale da un anello di salto.
- La terza moneta segreta si trova al 77% e viene raccolta come cubo. Dopo essere passato sotto le punte sopraelevate, salta con precisione per eliminare una punta in arrivo il prima possibile per colpire una piattaforma gravitazionale nascosta accanto alla piattaforma. Dopo essere stato lanciato in un portale gravitazionale, colpisci un anello di salto per raccogliere la moneta e tornare a terra, saltando immediatamente su un altro anello di salto per eliminare le punte.
Dry Out[]
Dry Out è il quarto livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il secondo livello con una difficoltà Normale.
Descrizione[]
Dry Out introduce il portale gravitazionale con un segmento di cubo antigravitazionale. Le ostruzioni verticali si verificano più spesso, richiedendo movimenti più rigorosi che impediscano salti non necessari.
Un segmento di cubo antigravitazionale si svolge dal 34% al 51% e una singola sequenza di navi dal 67% all'84%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 30% e viene raccolta come cubo. Dopo che il gioco si è allontanato da terra e dopo essere sceso dalle piattaforme con tre punte sopraelevate, salta sulla piattaforma successiva e scivola giù sulla moneta. Continua immediatamente a saltare attraverso le piattaforme di linea fino ad arrivare a un trampolino per tornare al percorso principale.
- La seconda moneta segreta si trova al 62% e viene raccolta come cubo. Dopo il segmento antigravitazionale e dopo aver colpito il secondo anello di salto, salta su due piattaforme e su una piattaforma chiodata sospesa, cadendo per raccogliere la moneta e saltando di nuovo per eliminare un picco in arrivo.
- La terza moneta segreta si trova all'80% e viene raccolta come nave. Durante la seconda sezione della sequenza della nave che coinvolge gli ostacoli a spillo alternati, supera i primi tre ostacoli e vola sopra il quarto ostacolo vicino al soffitto per raccogliere la moneta.
Base After Base[]
Base After Base è il quinto livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il primo livello con una difficoltà Difficile.
Descrizione[]
Base After Base mantiene una difficoltà simile a Dry Out.
Una singola sequenza di navi ha luogo dal 53% al 69% e un segmento di cubo antigravitazionale dal 71% all'85%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 22% e viene raccolta come cubo. Dopo aver colpito un anello di salto sospeso su tre punte, scivola su due piattaforme e giù attraverso una sezione esposta di una grande colonna che porterà alla moneta e a un trampolino di lancio.
- La seconda moneta segreta si trova al 47% e viene raccolta come cubo. Dopo essere passato sotto due punte in alto, salta sulla piattaforma successiva e salta immediatamente di nuovo, liberando una punta per cadere in un portale gravitazionale e nella moneta. Aspetta che il cubo scivoli verso l'alto in un altro portale gravitazionale prima di tornare al percorso principale.
- La terza moneta segreta si trova al 67% e viene raccolta come nave. Dopo essere entrato nel passaggio e aver superato tre punte, vola su in una fessura e continua fino all'uscita, raccogliendo la moneta.
Can't Let Go[]
Can't Let Go è il sesto livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il secondo livello con una difficoltà Difficile.
Descrizione[]
Can't Let Go aumenta la precisione e il tempismo richiesti per le manovre di salto, inclusa la disposizione delle punte con punte posizionate appena lontano dalle punte sopraelevate. Il segmento antigravitazionale che avvia la seconda sequenza del cubo coinvolge anelli di salto ed eleva la difficoltà finora sperimentata.
Una singola sequenza di navi ha luogo dal 57% al 70% e un segmento di cubo antigravitazionale dal 70% all'86%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 26% e viene raccolta come cubo. Dopo aver colpito la piattaforma di salto oltre il set di tre anelli di salto, scivola giù per due piattaforme e salta su due piattaforme prima di cadere sotto sulla moneta per essere lanciata da tre piattaforme di salto sul percorso principale.
- La seconda moneta segreta si trova al 62% e viene raccolta come nave. Vola sopra il primo ostacolo appuntito sospeso per raccogliere la moneta.
- La terza moneta segreta si trova al 76% e viene raccolta come cubo. Dopo aver colpito il terzo anello di salto del segmento antigravitazionale, scivola giù per un blocco e salta, liberando una punta per cadere sulla moneta. Dopo essere stato lanciato da quattro jump pad sulla rotta principale, salta per eliminare un picco in arrivo.
Jumper[]
Jumper è il settimo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il primo livello con una difficoltà più difficile.
Descrizione[]
Il ponticello comporta manovre più strette e aumenta la frequenza dei segmenti antigravitazionali, cosa che viene sperimentata anche con la nave per la prima volta durante la sua prima sequenza.
Le sequenze di navi si svolgono dal 25% al 37% e dal 62% al 75%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 36% e viene raccolta come nave. Al secondo segmento antigravitazionale, vola in basso tra uno spazio vuoto nella colonna a spillo per raccogliere la moneta.
- La seconda moneta segreta si trova al 43% e viene raccolta come cubo. Dopo la prima sequenza di navi e dopo essere passato sotto un secondo spuntone sopraelevato, scivola giù e salta due volte su una sporgenza, poi una volta su su una colonna sospesa e di nuovo per raccogliere la moneta prima di tornare alla rotta principale.
- La terza moneta segreta si trova al 68% e viene raccolta come nave. Vola sotto il tredicesimo ostacolo chiodato vicino alle punte del terreno per raccogliere la moneta.
Time Machine[]
Time Machine è l'ottavo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il secondo livello con una difficoltà più difficile.
Descrizione[]
Time Machine introduce il portale dello specchio. La difficoltà aumenta poiché le disposizioni a triplo picco sono frequenti e i segmenti antigravitazionali diventano di routine, verificandosi anche durante la sequenza finale della nave.
Una sequenza di cubi avviene dallo 0% al 35%, mentre sotto gli effetti del portale dello specchio dal 29%;
Una sequenza di navi dal 35% al 43%, con gli effetti del portale dello specchio sostenuti;
Una sequenza di cubi dal 43% al 92%, con gli effetti del portale specchio che cessano al 57%, continuano al 71%, cessano al 78%, continuano all'85% e cessano all'89%;
E una sequenza di navi dal 92% al 100%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 12% e viene raccolta come cubo. Dopo il secondo segmento antigravitazionale, salta sopra le punte e su un blocco sotto una punta sopraelevata. Salta dal bordo del blocco per liberare la punta sopraelevata, raccogliendo la moneta e atterrando su un altro blocco sotto una punta sopraelevata.
- La seconda moneta segreta si trova al 37% e viene raccolta come nave. All'inizio della sequenza, vola con attenzione attraverso lo spazio al centro di un ostacolo appuntito per raccogliere la moneta.
- La terza moneta segreta si trova al 69% e viene raccolta come cubo. Dopo essere tornati nella giusta direzione di marcia e durante un segmento antigravitazionale, dopo essere stati lanciati dal secondo trampolino di salto, scivolare in un portale gravitazionale e sulla moneta. Colpisci due anelli di salto per tornare in sicurezza al percorso principale, aspettando mentre passi sotto le punte sopraelevate.
Cycles[]
Cycles è il nono livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il terzo livello con una difficoltà più difficile.
Descrizione[]
Cycles introduce la forma della palla con un uso leggero di cuscinetti, anelli e portali gravitazionali. Durante la prima sequenza di cubi sono evidenti i jump pad e gli anelli ingannevoli che portano a pericoli, nonché le disposizioni a triplo spuntone. La sequenza della singola nave prevede una gravità alternata rapidamente.
Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% al 36%;
Una sequenza di palline dal 36% al 54%;
Una sequenza di navi dal 54% al 71%;
Una sequenza di transizione del cubo dal 71% al 74%;
E una sequenza di palline dal 74% al 100%, mentre sotto gli effetti del portale dello specchio dal 74%, cessando all'82% e proseguendo al 91%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 42% e viene raccolta come la pallina. Dopo aver eliminato i primi due ostacoli, rotola attraverso un varco sopra le punte e gira una volta per raccogliere la moneta, rotolando verso il basso per tornare al percorso principale.
- La seconda moneta segreta si trova al 63% e viene raccolta come nave. Dopo aver alternato la gravità sette volte, cadi per raccogliere la moneta prima di volare giù per liberare il muro in arrivo.
- La terza moneta segreta si trova all'87% e viene raccolta come la pallina. Dopo essere tornati nella giusta direzione di marcia, dopo essere saltati su una piattaforma con un trampolino sul bordo, girate presto verso il basso e tornate indietro oltre il trampolino e attraverso una fessura tra le punte. Capovolgi dal soffitto, scivola verso il basso sulla parte superiore di una piattaforma, solleva il soffitto per raccogliere la moneta e immediatamente indietro, rotolando su uno spazio vuoto attraverso la parte superiore di una stretta piattaforma chiodata. Dal suo bordo, sollevati e torna indietro dal soffitto ancora una volta sulla parte superiore di una piattaforma, scivolando verso il basso per tornare al percorso principale.
xStep[]
xStep è il decimo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il primo livello con una difficoltà Insane.
Descrizione[]
xStep introduce una varietà di nuovi componenti di livello, inclusi design a blocchi e pulsatori, con nuove introduzioni decorative che diventano frequenti nei livelli successivi. Introduce anche il pad di gravità ciano e l'anello di gravità ciano brevemente durante le sequenze successive, rendendo i movimenti più complessi.
Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% all'8%;
Una sequenza di palline dal 9% al 18%;
Una sequenza di navi dal 18% al 27%;
Una sequenza di cubi dal 27% al 36%;
Una sequenza di navi dal 36% al 54%;
Una sequenza di cubi dal 54% al 72%;
Una sequenza di palline dal 72% al 90%;
E una sequenza di navi dal 90% al 100%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 21% e viene raccolta come nave. Dopo essere passato sotto due ostacoli di fossa, vola per un pelo sopra un terzo ostacolo di fossa di spine, cadendo leggermente per raccogliere la moneta prima di rialzarti immediatamente per liberare una struttura in arrivo.
- La seconda moneta segreta si trova al 53% e viene raccolta come nave. Dopo essere entrati nel passaggio, poiché sale leggermente per la seconda volta, vola giù attraverso un varco nella struttura. Una volta dentro, vola su, raccogli la moneta ed esci dalla struttura entro la fine della sequenza.
- La terza moneta segreta si trova al 59% e viene raccolta come cubo. Dopo aver colpito il terzo pad gravitazionale, salta una volta vicino al piccolo picco. Colpisci un anello di gravità mentre il cubo cade verso l'alto per raccogliere la moneta prima di colpire immediatamente un anello di salto al ritorno sul percorso principale.
Clutterfunk[]
Clutterfunk è l'undicesimo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il secondo livello con una difficoltà Insane.
Descrizione[]
Clutterfunk introduce il pericolo della lama della sega. Introduce anche il portale delle dimensioni e coinvolge segmenti sotto i suoi effetti per tutte le forme, insieme a un assortimento di oggetti su piccola scala, aumentando notevolmente la varietà di gioco. Le sequenze dei cubi diventano progressivamente più difficili richiedendo una reazione rapida e un tempismo preciso a causa della combinazione di piccole dimensioni e ampio uso di cuscinetti e anelli con frequenti alternanze di gravità. Le sequenze della nave sono notevolmente meno spaziose. La sequenza a sfera singola è più intensa con un uso estensivo di anelli e portali gravitazionali.
Una sequenza di cubi avviene dallo 0% al 29%, mentre sotto gli effetti del portale specchio dal 4% al 7%, e sotto gli effetti della dimensione portale dal 14% al 29%;
Una sequenza di navi dal 29% al 36%;
Una sequenza di palle dal 36% al 53%, mentre sotto gli effetti della dimensione portale dal 36%;
Una sequenza di navi dal 53% al 67%, con gli effetti del portale delle dimensioni che cessano al 60%;
E una sequenza di cubi dal 67% al 100%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 67%, cessando al 71%, proseguendo al 74%, cessando al 77% e proseguendo all'82%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 31% e viene raccolta come nave. Dopo essere passato sotto il primo ostacolo, vola con cautela sopra il quarto e il quinto ostacolo vicino al soffitto per raccogliere la moneta.
- La seconda moneta segreta si trova al 65% e viene raccolta come nave. Dopo che la nave è tornata alle dimensioni normali ed è passata attraverso il secondo portale gravitazionale, aggira il terzo portale gravitazionale sorvolando una lama di sega e attraverso un varco nella colonna per raccogliere la moneta. Sorvola un'altra lama di sega per entrare nel quarto portale gravitazionale, che, avendo saltato il precedente portale gravitazionale, non avrà alcun effetto.
- La terza moneta segreta si trova all'86% e viene raccolta come cubo. Dopo aver attraversato la prima struttura a tre gradini e colpito il trampolino di salto, colpisci i primi due anelli di salto, il pad di salto e il terzo anello di salto, mancando il quarto anello per cadere su piattaforme di linea separate da lame da terra. Salta immediatamente continuamente per raccogliere la moneta dalla piattaforma della seconda linea, colpendo l'anello di gravità subito dopo essere saltato dalla piattaforma della terza linea per tornare su un trampolino lungo il percorso principale.
Theory of Everything[]
Theory of Everything è il dodicesimo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il terzo livello con una difficoltà Insane.
Descrizione[]
Theory of Everything introduce il jump pad magenta e l'anello di salto magenta, che vengono spesso utilizzati in combinazione con altri pad e anelli durante le sequenze di cubi e palline. Viene anche introdotto il modulo UFO e con segmenti che coinvolgono il portale delle dimensioni. Percorsi alternativi pericolosi compaiono regolarmente durante le sequenze di navi e UFO, con i percorsi corretti indicati da pulsanti a freccia.
- Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% all'8%;
- Una sequenza di navi dall'8% al 16%, mentre sotto gli effetti del portale taglie dal 10%, cessa al 13%, prosegue al 15% e cessa al 16%;
- Una sequenza di cubi dal 16% al 26%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 22% al 25%;
- Una sequenza UFO dal 26% al 34%;
- Una sequenza di cubi dal 34% al 44%;
- Una sequenza di palle dal 44% al 53%, mentre sotto gli effetti del portale a specchio dal 44% al 51%;
- Una sequenza di navi dal 53% al 57%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 53% al 57%;
- Una sequenza di cubi dal 57% al 64%;
- Una sequenza UFO dal 64% all'81%, mentre sotto gli effetti della dimensione portale dal 72% all'80%, e sotto gli effetti del portale specchio dal 72% all'81%;
- Una sequenza di cubi dall'81% al 91%;
- Una sequenza di palline dal 91% al 95%, mentre sotto gli effetti della dimensione portale dal 91%;
- E una sequenza di navi dal 95% al 100%, con gli effetti del portale delle dimensioni sostenuti.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 30% e viene raccolta come UFO. Dopo essere passato sopra un'ampia struttura, salta oltre una lama di sega, una falsa colonna vicino al soffitto e un'altra lama di sega per raccogliere la moneta.
- La seconda moneta segreta si trova al 56% e viene raccolta come nave. Dopo aver evitato tre ostacoli, vola con cautela sotto il quarto ostacolo a terra per raccogliere la moneta.
- La terza moneta segreta si trova all'83% e viene raccolta come cubo. Dopo aver colpito due anelli di salto, salta immediatamente dalla piattaforma per cadere oltre le lame di sega per raccogliere la moneta da un trampolino di lancio. Dopo essere stato lanciato da un secondo trampolino di salto, colpisci un anello di salto per tornare al percorso principale.
Electroman Adventures[]
Electroman Adventures è il tredicesimo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il quarto livello con una difficoltà Insane.
Descrizione[]
Electroman Adventures introduce brevemente blocchi distruttibili durante la sequenza iniziale del cubo.
Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% al 13%;
Una sequenza di navi dal 13% al 26%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 13%;
Una sequenza di cubi dal 26% al 33%, con gli effetti del portale delle dimensioni che cessano al 33%;
Una sequenza di palline dal 33% al 40%;
Una sequenza di cubi dal 40% al 46%, mentre sotto gli effetti del portale dello specchio dal 40% al 46%;
Una sequenza UFO dal 46% al 53%;
Una sequenza di navi dal 53% al 60%;
Una sequenza UFO dal 60% al 66%, mentre sotto gli effetti del portale dello specchio dal 60% al 66%, e sotto gli effetti della dimensione del portale dal 60%;
Una sequenza di navi dal 66% al 73%, con gli effetti del portale delle dimensioni sostenuti;
Una sequenza di cubi dal 73% all'86%, con gli effetti del portale delle dimensioni sostenuti;
Una sequenza di palline dall'86% al 93%, con gli effetti del portale delle dimensioni che cessano al 93%;
E una sequenza di cubi dal 93% al 100%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 12% e viene raccolta come cubo. Dopo aver colpito due anelli di salto gialli, salta quattro volte, la seconda volta attraverso una colonna di blocchi distruttibili, e colpisci un anello di salto per raccogliere la moneta, scivolando attraverso un blocco distruttibile e cadendo per colpire un anello di salto, tornando al percorso principale per la fine della sequenza.
- La seconda moneta segreta si trova al 19% e viene raccolta come nave. Dopo aver sorvolato sei serie verticali di lame di sega, vola giù in una struttura appuntita vicino al terreno pericoloso per raccogliere la moneta all'interno di una cavità ad arco.
- La terza moneta segreta si trova al 91% e viene raccolta come pallina. Dopo aver superato decorazioni simili a facce e aver lanciato verso il basso, rimani verso il basso ed entra in un passaggio con punte alternate, girando sei volte per raccogliere la moneta.
Clubstep[]
Clubstep è il quattordicesimo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il primo livello con una difficoltà Demone. Sono necessarie 10 monete segrete per sbloccare il livello.
Descrizione[]
Con una difficoltà Demone, Clubstep è più impegnativo dei suoi predecessori, caratterizzato da manovre complesse in spazi ristretti e con un tempo limitato per rispondere, ulteriormente esacerbato da ostacoli ingannevoli. Clubstep introduce punte false, punte sbiadite e blocchi sbiaditi che possono causare confusione. Spesso, le punte false sono accoppiate a punte sbiadite per renderle più difficili da distinguere. Gli anelli pericolosi sono comuni durante le sequenze di cubi e palline. L'alternanza di gravità è prominente, durante le sequenze di cubi con combinazioni di cuscinetti e anelli e durante le sequenze di navi con portali gravitazionali, che richiedono abilità di gestione della nave per essere ben sviluppate.
Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% al 25%;
Una sequenza di navi dal 25% al 33%;
Una sequenza di cubi dal 33% al 43%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 36%;
Una sequenza di palline dal 43% al 51%, con gli effetti del portale delle dimensioni sostenuti;
Una sequenza UFO dal 51% al 56%, con gli effetti del portale delle dimensioni sostenuti;
Una sequenza di navi dal 56% al 58%, con gli effetti del portale delle dimensioni che cessano al 58%;
Una sequenza di cubi dal 58% al 64%;
Una sequenza di navi dal 64% al 68%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 64%;
Una sequenza UFO dal 68% al 73%, con gli effetti del portale delle dimensioni sostenuti;
Una sequenza di navi dal 73% all'82%, con gli effetti del portale delle dimensioni che cessano all'82%;
Una sequenza di cubi dall'82% all'85%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dall'83%;
Una sequenza di navi dall'85% al 90%, con gli effetti del portale delle dimensioni sostenuti;
Una sequenza di cubi dal 90% al 94%, con gli effetti del portale delle dimensioni sostenuti;
E una sequenza di navi dal 94% al 100%, con gli effetti del portale delle dimensioni sostenuti.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 9% e viene raccolta come cubo. Avvicinandosi a una linea diagonale di tre anelli di salto, colpisci il secondo anello di salto per entrare in un varco in un ostacolo appuntito e raccogli la moneta, scivolando verso l'alto e colpendo un anello di salto seguito da un anello di gravità per tornare al percorso principale.
- La seconda moneta si trova al 71% e raccolta come UFO. Dopo aver assunto la forma, salta immediatamente attraverso un passaggio alternativo con punte sbiadite chiuse, saltando più di tre e meno di due in mezzo per raccogliere la moneta.
- La terza moneta segreta si trova al 96% e viene raccolta come nave. Dopo aver assunto la forma, vola giù attraverso lo spazio nella prima struttura demoniaca e continua a raccogliere la moneta.
- Raccogliere tutte e tre le monete e completare il livello ricompenserà un UFO aggiuntivo.
Electrodynamix[]
Electrodynamix è il quindicesimo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il quinto livello con una difficoltà Insane.
Descrizione[]
Electrodynamix introduce il portale della velocità, di cui sono presenti le varianti veloce e molto veloce. Con tali velocità crescenti che si verificano in sequenza, il livello diventa più difficile man mano che avanza, in particolare durante diverse sequenze di navi attraverso passaggi stretti a quelle velocità più elevate. L'antigravità viene vissuta per la prima volta con l'UFO in una sequenza immediatamente complicata, senza alcuna difficoltà introduttiva inferiore. Il livello introduce anche blocchi e decorazioni che utilizzano colori preimpostati ed è il primo caso in cui viene utilizzato un nuovo sfondo.
Una sequenza di cubi avviene dallo 0% al 24%, mentre sotto gli effetti del portale ad alta velocità dal 7%;
Una sequenza di navi dal 24% al 32%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 28% al 32%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti;
Una sequenza UFO dal 32% al 42%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 37% al 42%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti;
Una sequenza di cubi dal 42% al 49%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti;
Una sequenza di palline dal 49% al 53%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti;
Una sequenza di cubi dal 53% al 59%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti;
Una sequenza di navi dal 59% al 65%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 59% al 65%, con gli effetti del portale veloce sostituiti dal portale velocissimo dal 60%;
Una sequenza di palline dal 65% al 70%, con gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti;
Una sequenza di navi dal 70% al 76%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 70%, con gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti;
Una sequenza di palline dal 76% all'81%, con gli effetti del portale delle dimensioni che cessano all'81% e gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti;
Una sequenza di cubi dall'81% al 92%, con gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti;
E una sequenza di navi dal 92% al 100%, con gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 40% e viene raccolta come UFO. Dopo il restringimento, passare quattro file verticali di lame prima di saltare attraverso uno spazio tra due lame posizionate al centro e verso il soffitto per raccogliere la moneta.
- La seconda moneta segreta si trova al 57% e viene raccolta come cubo. Dopo aver raggiunto il triangolo degli anelli, colpisci i due anelli gravitazionali, saltando l'anello di salto per cadere in una fessura che si avvicina alla moneta, facendo attenzione a saltare non troppo presto per scontrarti con un blocco sopraelevato, né troppo tardi per scontrarti con l'imminente colonna, per raccogliere in sicurezza la moneta.
- La terza moneta segreta si trova all'85% e viene raccolta come cubo. Dopo aver colpito il primo anello di salto giallo, salta l'anello di gravità e passa sotto una lama di sega su una piattaforma nascosta vicino al suolo prima di saltare su una piattaforma di gravità per raccogliere la moneta, saltando immediatamente e poi colpendo un anello di gravità per tornare in sicurezza al percorso principale.
Hexagon Force[]
Hexagon Force è il sedicesimo livello di Geometry Dash e Geometry Dash Lite e il sesto livello con una difficoltà Insane.
Descrizione[]
Hexagon Force introduce blocchi inclinati, espandendo i modi in cui l'icona può muoversi e interagire con il livello, ad esempio angoli più ripidi che aumentano lo slancio verticale. Il livello introduce anche il doppio portale, caratterizzato da un gameplay più avanzato che richiede una maggiore concentrazione per poter manovrare due icone su piani invertiti. Il cubo, la nave e la palla hanno ciascuno segmenti sotto gli effetti del doppio portale. I segmenti doppi per la nave sono simmetrici, in genere consentono di mettere a fuoco un'icona mentre l'altra rimane in sicurezza. I segmenti doppi per il cubo e la palla sono asimmetrici, quindi entrambe le icone devono essere monitorate. Coinvolgono inoltre anelli di salto. A volte un'icona potrebbe dover eseguire un movimento mentre l'altra è in volo. A volte sono presenti pulsanti a freccia per indicare quando saltare. Vengono inoltre introdotte due varianti aggiuntive del portale della velocità: il portale della velocità normale, che sostanzialmente ripristina la velocità di movimento alla normalità; e il portale a bassa velocità, che è un notevole contrasto e richiede una percezione alterata per essere maneggiato in sicurezza.
Sequenze[]
- Una sequenza di cubi avviene dallo 0% al 12%, mentre sotto gli effetti del portale ad alta velocità dall'11%,
- Una sequenza di navi dal 12% al 19%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti,
- Una sequenza di palline dal 19% al 26%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti,
- Una sequenza di cubi dal 26% al 41%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti e mentre sono sotto gli effetti di un doppio portale dal 33%,
- Una sequenza di navi dal 41% al 48%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti e gli effetti del doppio portale che cessano al 48%,
- Una sequenza di cubi dal 48% al 55%, con gli effetti della velocità elevata che cessa al 55%,
- Una sequenza UFO dal 55% al 61%, mentre sotto gli effetti della dimensione portale dal 55%,
- Una sequenza di sfere dal 61% al 65%, con gli effetti del portale di dimensioni sostenuti, e mentre sotto gli effetti del portale ad alta velocità dal 61% e sotto gli effetti del doppio portale dal 61%,
- Una sequenza di navi dal 65% al 76%, con gli effetti del portale delle dimensioni che cessa al 68% e gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti e gli effetti del doppio portale che cessa al 68%,
- Una sequenza di cubi dal 76% al 90%, con gli effetti del portale ad alta velocità che cessano al 90%,
- Una sequenza di navi dal 90% al 100%, mentre sotto gli effetti del portale a bassa velocità dal 90% e sotto gli effetti del doppio portale dal 90%, cessando al 95%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 22% e viene raccolta come la pallina. Dopo esserti avvicinato a un pendio, capovolgi la gravità per ottenere la moneta segreta e colpisci un trampolino giallo.
- La seconda moneta segreta si trova al 72% e viene raccolta come nave. Dopo essere usciti da un segmento doppio, è necessario superare un ostacolo vicino al fondo per raccoglierlo.
- La terza moneta segreta si trova al 97% e viene raccolta come nave. Dopo che gli effetti del doppio portale cessano, sorvola un grande ostacolo e scendi in un varco all'interno di un altro per raccogliere la moneta, assicurandoti di non rimanere impigliato all'interno prima di uscire.
Blast Processing[]
Blast Processing è il diciassettesimo livello di Geometry Dash e il quarto livello con una difficoltà più difficile.
Descrizione[]
Blast Processing introduce le decorazioni 3D, arricchendo il livello. Introduce anche la forma d'onda in sequenze spaziose.
Sequenze[]
- Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% al 14%
- Una sequenza d'onda dal 14% al 28%
- Una sequenza di navi dal 28% al 35%
- Una sequenza di palline dal 35% al 43%
- Una sequenza d'onda dal 43% al 59%, mentre sotto gli effetti di un doppio portale dal 49% al 53%
- Una sequenza di cubi dal 59% al 65%
- Una sequenza UFO dal 65% al 73%
- Una sequenza di navi dal 73% al 76%
- Una sequenza di palline dal 76% all'80%
- Una sequenza UFO dall'80% all'83%
- Una sequenza di navi dall'83% all'87%
- Una sequenza di cubi dall'87% al 100%
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 52% e viene raccolta come onda. Dopo essere entrato nel doppio portale, entra nel terzo grande diamante per raccogliere la moneta.
- La seconda moneta segreta si trova al 69% e viene raccolta come UFO. Dopo essere passato sotto il secondo grande ostacolo frontale, entra nella "bocca" del terzo grande ostacolo verso terra per raccogliere la moneta.
- La terza moneta segreta si trova all'86% e viene raccolta come nave. Altri ostacoli appaiono sotto forma di cubi con punte a forma di ghiacciolo sul fondo, ma il terzo di questi ostacoli ha invece punte finte. Rimani abbastanza vicino al suolo, quindi scivola sotto l'ostacolo per prendere la moneta.
Theory of Everything 2[]
Theory of Everything 2 è il diciottesimo livello di Geometry Dash e il secondo livello con una difficoltà Demone. Sono necessarie 20 monete segrete per sbloccare il livello.
Descrizione[]
Theory of Everything 2 introduce lame sbiadite e pendii invisibili, oltre a pendii falsi. Utilizzando questo, il livello contiene molte parti difficili che richiedono memoria. Introduce anche molte decorazioni e utilizza per la prima volta la mini-onda.
Sequenze[]
- Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% all'11%
- Una sequenza di mini navi, sotto l'effetto del portale ad alta velocità, si svolge dall'11% al 16%
- Una sequenza UFO, sotto gli effetti del portale a bassa velocità, dal 16% al 19%
- Una sequenza di palline, sotto l'effetto del portale ad alta velocità, dal 19% al 24%
- Una sequenza UFO dal 24% al 28; con gli effetti di un mini portale al 26%
- Una sequenza di cubi dal 28% al 36%
- Una sequenza di navi (con variazioni di gravità comuni) dal 37% al 44%
- Una sequenza di cubi dal 44% al 51%
- Una sequenza d'onda, sotto l'effetto del portale ad alta velocità, dal 51% al 56%
- Una sequenza di palline dal 56% al 61%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti
- Un'altra sequenza d'onda dal 61% al 66%, con gli effetti del portale ad alta velocità ancora sostenuti
- Una sequenza di mini navi dal 66% al 70%, ancora sotto il portale della velocità elevata
- Una sequenza di cubi dal 71% al 78%, sotto gli effetti del portale a bassa velocità
- Una sequenza di navi dal 78% all'82%
- Una sequenza di cubi dall'82% all'87%, sotto gli effetti del portale ad alta velocità
- Una mini sequenza UFO dall'87% al 92%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti
- Una sequenza di mini onde dal 92% al 95%, sotto gli effetti del portale a bassa velocità
- Una sequenza di cubi dal 96% al 100%, sotto gli effetti del portale ad alta velocità
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 13% e viene raccolta come nave. Dopo essere entrato nel portale gravitazionale giallo, il giocatore deve tenere premuto per far passare la nave sotto una pila di blocchi invisibili e recuperare la moneta segreta, prima di tornare alla rotta normale.
- La seconda moneta segreta si trova al 65% e viene raccolta come l'onda. Nel terzo corridoio diagonale, il giocatore deve entrare nel falso pendio per raccogliere la moneta, quindi tornare sulla via normale.
- La terza moneta segreta è all'84% e viene raccolta come cubo. Il giocatore deve colpire due anelli di salto e poi quello con la decorazione "croce" su di esso. Quindi, il giocatore deve saltare in ritardo per raccogliere la moneta, quindi saltare ancora una volta sul bordo dell'ultima piattaforma.
- La raccolta di tutte e tre le monete segrete ricompenserà con un cubo aggiuntivo.
Geometrical Dominator[]
Geometrical Dominator è il diciannovesimo livello di Geometry Dash e il quinto livello con una difficoltà più difficile.
Descrizione[]
Geometrical Dominator introduce la modalità di gioco del robot (che può fare salti sempre più alti toccando e tenendo premuto), il grilletto alfa, il grilletto di movimento, il grilletto a impulsi, il grilletto a levetta, mostri, spine animate, acqua, cespugli e fiori, in -testo di gioco e tante nuove decorazioni. All'interno della sezione della memoria del livello, per un breve lasso di tempo appariranno piccole stelle luminose, indicando dove deve andare l'icona.
- Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% al 6%
- Una sequenza di robot ha luogo dal 6% al 18%
- Una sequenza di navi dal 18% al 24%
- Una sequenza d'onda dal 24% al 30%
- Una sequenza di cubi dal 30% al 36%
- Una sequenza di robot dal 36% al 52%, sotto gli effetti del portale ad alta velocità
- Una sequenza di navi dal 52% al 60%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti
- Una sequenza UFO dal 60% al 68%, con gli effetti del portale ad alta velocità sostenuti
- Una sequenza di cubi dal 68% all'80%
- Una sequenza d'onda dall'80% all'84%, sotto gli effetti del portale ad alta velocità
- Una mini sequenza di UFO dall'84% all'86%, sotto gli effetti del portale a bassa velocità
- Una sequenza di palline dall'86% al 90%, sotto gli effetti del portale ad alta velocità
- Una sequenza di mini navi dal 90% al 93%
- Una sequenza di robot dal 93% al 100%
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 17% e viene raccolta come robot. Per ottenerlo, il giocatore deve superare l'anello di salto giallo su una piccola piattaforma dove deve far salire immediatamente il robot in una piccola area larga un blocco dove è nascosta la moneta. Il giocatore quindi volerà in alto nel cielo e colpirà un pad gravitazionale prima di essere riportato sul normale percorso utilizzato per progredire (come robot). È leggermente più difficile da fare, poiché il giocatore deve tenere una volta che è una nave per evitare di schiantarsi.
- La seconda moneta segreta si trova al 47% e viene raccolta come robot. Quando il giocatore salta su un blocco color arcobaleno che sporge dalla grande piattaforma sottostante (di colore blu e viola), invece di cadere, salta di nuovo in alto per raccogliere la moneta segreta e atterrare sulla via normale.
- La terza moneta segreta si trova al 92% e viene raccolta come nave. C'è un pilastro mobile con due aperture. Guida con attenzione la nave nel passaggio inferiore, raccogli la moneta e continua normalmente.
Deadlocked[]
Deadlocked è il ventesimo livello di Geometry Dash e il terzo livello con una difficoltà Demone. Per sbloccare il livello sono necessarie 30 monete segrete.
Descrizione[]
Deadlocked introduce nuovi componenti di livello come l'anello di salto verde (che cambia la gravità con uno slancio aggiuntivo come un anello di salto giallo antigravitazionale), i portali di teletrasporto (che teletrasportano i giocatori in un'altra posizione da un portale collegato lungo l'asse Y) e le chiavi/ buchi della serratura (che fungono da guida visiva per i trigger attivati dal tocco, tuttavia, in Geometrical Dominator sono stati utilizzati trigger verdi a quadrato invertito). Un segmento di "scontro con i boss" si verifica al 64%.
Il livello utilizza anche un uso più avanzato dei trigger per creare "mostri sparatorie laser" che si vedono nel primo segmento UFO di dimensioni normali al 64%. L'antigravità viene sperimentata per la prima volta con l'onda, che vedrai nella seconda sequenza d'onda.
- Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% al 2%.
- Una sequenza di transizione mini-onda ha luogo dal 2% al 3%.
- Una sequenza di cubi dal 3% al 12%.
- Una sequenza d'onda 3x dal 12% al 17%.
- Una sequenza di 2 mini navi dal 17% al 21%.
- Una sequenza di palline 2x dal 21% al 24%.
- Una sequenza di mini UFO 2x dal 24% al 28%.
- Una sequenza di cubi dal 28% al 32%, con gli effetti del portale di velocità 3x dal 30% al 32%.
- Una sequenza di robot dal 32% al 36%, con gli effetti del portale di velocità 2x dal 34% al 36%.
- Una sequenza di mini ball 0,5x dal 36% al 42%, con gli effetti del portale di velocità 1x dal 37% al 39% e gli effetti del portale di velocità 2x dal 39% al 42%.
- Una sequenza di cubi dal 42% al 49% con gli effetti del mini portale dal 45%.
- Una sequenza robot 2x dal 49% al 56%.
- Una sequenza di navi 2x dal 56% al 64% con gli effetti del mini portale dal 62% al 64%.
- Una sequenza UFO 2x dal 64% al 72%.
- Una sequenza a doppia onda a velocità 3x dal 72% al 76%.
- Una sequenza di mini onde 0,5x dal 76% al 79%.
- Una sequenza di navi 2x dal 79% all'87% con gli effetti del mini portale all'82%.
- Una sequenza di palline 0,5x dall'87% all'89%.
- Una sequenza UFO 2x dall'89% al 93%, con gli effetti del portale di velocità 3x dal 91% al 93%.
- Una sequenza di cubi dal 93% al 100%.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta è al 43% e raccolta come cubo; ma è unico rispetto ad altri, poiché richiede una chiave prima di poter essere acquisito. Nella prima sequenza della mini nave, una chiave viene posizionata in alto sopra gli ostacoli in movimento al 19%. Una volta recuperato con successo, apre un'area più avanti nel livello, in una sequenza di cubi che consente al giocatore di afferrare la moneta più avanti nel livello. Il mancato recupero della chiave manterrà bloccato questo passaggio e il giocatore sarà costretto a prendere la via normale situata sotto di essa.
- Tuttavia, il giocatore può sfiorare la chiave ed essere comunque in grado di ottenere la moneta segreta. Questo perché la hitbox del grilletto utilizzato per attivare la moneta è più grande della hitbox della chiave.
- La seconda moneta segreta appare al 53% e viene raccolta come robot. Ci sarà un pilastro largo due blocchi che sporge da terra. Invece di saltare in cima al pilastro, il giocatore deve scendere e saltare poco dopo per raccogliere la moneta. Per tornare al percorso normale, il giocatore deve saltare sopra un blocco in dissolvenza. Questo è considerato leggermente più facile del percorso normale.
- La piattaforma era originariamente larga tre blocchi, ma questo è stato modificato nell'aggiornamento 2.01.
- L'ultima moneta segreta appare al 66% e viene raccolta come UFO, quando ci sono mostri che sparano laser al giocatore. Il giocatore deve avvicinarsi alla parte superiore dello schermo prima che venga sparato il primo laser. Quindi, una lama rotante deve essere evitata e la moneta verrà acquisita.
- Se tutte e 3 le monete vengono raccolte, il giocatore verrà premiato con un'icona extra.
Fingerdash[]
Fingerdash è il 21° livello di Geometry Dash e il 7° livello con una difficoltà Insane.
Descrizione[]
Fingerdash introduce la forma del ragno, che è simile alla forma della palla in quanto toccando cambia la gravità - tuttavia, invece di cadere da una superficie e su un'altra senza perdita di slancio in avanti, il ragno si teletrasporta istantaneamente alla superficie solida opposta più vicina. Il livello introduce anche anelli neri, che quando si interagisce manda il giocatore nella direzione corrente della gravità del giocatore; anelli di trattino verde e magenta, che fanno viaggiare il giocatore in linea retta per tutto il tempo in cui lo schermo è tenuto con la gravità di ritenzione verde e la gravità di commutazione magenta; pad e anelli di salto rossi, che lanciano il giocatore più in alto di un pad o anello di salto giallo; oggetti rotanti, nuovi trigger, laser e varietà di nuove decorazioni.
- Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% al 39%
- Una sequenza di ragni dal 39% al 49%
- Una sequenza di navi dal 49% al 58%, con gli effetti del mini portale dal 51% al 53%
- Una sequenza di robot dal 58% al 68%
- Una sequenza d'onda dal 68% al 79%, con gli effetti del portale di velocità mini e 1x che iniziano al 71%, cessano al 73% (per essere sostituiti dagli effetti dei portali di velocità normale e 2x) e continuano al 76%
- Una sequenza di ragni 2x dal 79% all'85%
- Una sequenza di mini onde dall'85% all'87%
- Una sequenza di mini UFO 2x dall'87% al 91%
- E una sequenza di cubi dal 91% al 100%
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 42% e viene raccolta come il ragno. Ci sarà un vuoto dove si trova la moneta; il giocatore deve cronometrare due rapidi tocchi o clic per ottenerlo senza schiantarsi né contro i muri né contro le punte.
- La seconda moneta si trova al 55% e viene raccolta come nave. Il giocatore deve volare dritto tra lo spazio vuoto delle palle di fuoco e poi cadere quando viene ottenuta la moneta per evitare di schiantarsi contro le palle di fuoco. Tuttavia, è possibile scendere troppo presto e perdere la moneta.
- La terza moneta si trova al 79% e viene raccolta come il ragno, e richiede un modo unico in quanto devi raccogliere 10 mini-monete tra il 68% e il 78%, che vengono raccolte come l'onda. Il giocatore deve raccogliere tutte e 10 le mini-monete in ordine e la mancanza di una mini-moneta farà immediatamente diventare rosse tutte le mini-monete e il contatore e scomparire. Una volta che il giocatore ha raccolto 10 mini-monete, nel segmento del ragno successivo, la moneta apparirà nel percorso principale, mentre se le 10 mini-monete non vengono raccolte, la moneta si sposterà verso il basso, fuori dalla vista.
The Challenge[]
La sfida è un livello segreto non sequenziale di media lunghezza di Geometry Dash e Geometry Dash World e l'unico livello del suo genere. Viene rivelato nel Volta dei Segreti inserendo il codice "la sfida". Sono necessari 200 diamanti per giocare il livello, altrimenti compare il messaggio "Non sei preparato. Raccogli più diamanti". sarà ricevuto dal Keymaster.
Descrizione[]
La sfida presenta ampiamente diversi pad e anelli nelle varianti di salto, gravità e corsa.
Una singola sequenza di ragni avviene dal 49% all'85%.
Curiosità[]
- La sfida ha debuttato in Geometry Dash World da quando è stata rilasciata prima dell'aggiornamento 2.1, presentando in anteprima nuovi contenuti tra cui la forma del ragno e gli anelli del cruscotto.
- La Sfida è l'unico livello a non fornire una registrazione delle statistiche di livello, sebbene sia possibile visualizzare i progressi di completamento della modalità normale e della modalità pratica dal menu di pausa del livello.
- La Sfida è l'unico livello principale al di fuori di Geometry Dash World che ha una lunghezza inferiore a Long.
- La Sfida è l'unico livello il cui nome non è condiviso (con alcuna somiglianza) dal titolo della colonna sonora del lungometraggio. La colonna sonora è internamente intitolata DJRubRub, canzone 25 Secret quando si accede tramite l'editor di livelli utilizzando exploit, e su Newgrounds è intitolata Random Song 06.
- La Sfida è l'unico livello principale ad avere un ID brano predefinito diverso dal suo ID livello, con ID brano 25 e ID livello 3001.
- La sfida richiede 26 secondi per essere completata e richiede un minimo di 21 salti.
- L'anello del cruscotto al 14% può essere utilizzato per raggiungere l'anello di gravità al 26%.
- L'anello del cruscotto al 78% può essere utilizzato per colpire un pad gravitazionale per capovolgere la gravità mentre gli effetti dell'anello vengono sostenuti prima di passare attraverso un portale del cubo e cadere, saltando il resto della sequenza del cubo ed essere trascinato nella zona di completamento del livello prima di scappare la griglia può rivelarsi fatale.