Lista dei livelli di Geometry Dash SubZero.
Press Start[]
Press Start è il primo livello di Geometry Dash SubZero e il primo livello con una difficoltà Normale.
Descrizione[]
Press Start introduce le forme cubo, nave, palla e robot e, ad eccezione della nave, in sequenze di base che prevedono l'uso di jump pad e anelli, con alcuni casi di antigravità attraverso portali e pad. Vengono anche introdotti i portali di velocità con varianti lente, normale, veloce e molto veloce. Questi sono combinati con l'introduzione del panning della telecamera, con segmenti più veloci che vengono rimpiccioliti, consentendo di visualizzare di più all'interno dell'inquadratura, fornendo tempo aggiuntivo per reagire e di conseguenza riducendo la difficoltà di quelle velocità più elevate. La panoramica della telecamera ingrandisce anche l'icona in diversi casi e durante una sequenza di cubi acquisisce una posizione statica. Qui viene introdotta una nuova meccanica in cui l'icona inverte la direzione e torna indietro dopo aver colpito un anello. La percentuale di avanzamento diminuisce fino a quando non viene colpito un altro anello configurato per invertire nuovamente la direzione in avanti. A partire dalla sequenza del robot, un gigantesco "teschio di pixel" si mette all'inseguimento, seguendo l'icona che sembra tentare di mangiarlo. Ciò culmina con un "combattimento contro i boss" della sequenza finale della nave, in cui il teschio lascia e riappare davanti all'icona e lo affronta per eseguire tre esplosioni fatali progressive dalla sua bocca, colpendo orizzontalmente sul fondo, quindi al centro e ancora una volta al inferiore prima di raggiungere la fine del livello.
- Una sequenza di cubi si svolge dallo 0% al 21%, mentre sotto gli effetti del portale velocissimo dal 14%;
- Una sequenza di palline dal 21% al 26%, con gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti;
- Una sequenza di cubi dal 26% al 38%, con gli effetti del portale della velocità molto veloce che cessa e torna alla velocità normale al 38%;
- Una sequenza di navi dal 38% al 45%;
- Una sequenza di cubi dal 45% al 53%;
- Una sequenza di robot dal 53% al 63%, mentre sotto gli effetti del portale ad alta velocità dal 53%;
- Una sequenza di navi dal 63% al 70%, con gli effetti del portale ad alta velocità che cessano e tornano alla velocità normale al 70%;
- Una sequenza di cubi dal 70% all'83% (ritorno indietro dal 74% al 72% e dal 77% al 75%), mentre si è sotto l'effetto del portale a bassa velocità prima di tornare alla velocità normale dal 70% al 71% e alla velocità molto veloce portale dal 77%;
- E una sequenza di navi dall'85% al 100%, con gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti.
Monete segrete[]
- La prima moneta segreta si trova al 67% e viene raccolta come nave. Dopo aver superato un ostacolo triangolare, quello che segue è chiodato ma privo di spuntoni al centro, che possono entrare per rivelare un passaggio nascosto con la moneta presente all'interno.
- La seconda moneta si trova al 74% e viene raccolta come cubo. Dopo aver iniziato il segmento segnato '1-1' nell'angolo in alto a sinistra, procedi ad attraversare il primo livello di piattaforme sospese e colpisci l'anello di salto in arrivo ma non il secondo anello di salto. La direzione sarà invertita in avanti. Salta immediatamente mentre le piattaforme si riorganizzano e appare la moneta segreta, quindi scivola verso il basso e salta per raccogliere la moneta, uscendo dal telaio attraverso l'uscita che è apparsa.
- La terza moneta si trova al 92% e viene raccolta come nave. Dopo che il teschio ha eseguito la prima esplosione, vola vicino al soffitto per raccogliere la moneta che emerge mentre il teschio esegue la seconda esplosione.
- La raccolta di tutte e tre le monete segrete ricompenserà con un cubo aggiuntivo.
Nock Em[]
Nock Em è il secondo livello di Geometry Dash SubZero e il primo livello con una difficoltà Difficile.
Descrizione[]
Nock Em introduce le modalità di gioco dell'onda e del ragno, l'anello di salto verde e i portali delle dimensioni. Introduce anche il trigger casuale sotto forma di decorazioni di testo "Sfrega" casuali, come si vede nell'immagine a destra. Questo livello continua a mostrare le nuove funzionalità della fotocamera, questa volta mostrando più funzionalità della fotocamera statica e introducendo l'opzione di blocco dell'asse Y. Questo livello introduce anche per la prima volta la possibilità di disabilitare gli effetti particellari dei portali di manipolazione e il "Fine trigger".
- Una sequenza di cubi ha luogo dallo 0% al 37%;
- Una sequenza d'onda dal 38% al 41%, mentre sotto gli effetti del portale velocissimo dal 38%;
- Una sequenza di navi dal 42% al 45%, con gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti;
- Una sequenza d'onda dal 45% al 49%, con gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti;
- Una sequenza di palline dal 50% al 53%, con gli effetti del portale di velocità molto veloce che cessano al 51%;
- Una sequenza di cubi dal 54% al 63%, mentre sotto gli effetti del portale dello specchio dal 56%, cessando al 58%, proseguendo al 60% e cessando al 62%, e mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 67% al 68%, e mentre è sotto gli effetti del portale ad alta velocità dal 67% al 68%;
- Una sequenza di ragni dal 69% al 72%, mentre sotto gli effetti del portale velocissimo dal 63%;
- Una sequenza d'onda dal 73% al 76%, con gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti;
- Una sequenza di navi dal 76% all'80%, con gli effetti del portale a velocità molto elevata sostenuti;
- Una sequenza di palline dall'81% all'84%, con gli effetti del portale di velocità molto veloce che cessano all'83%;
- Una sequenza di ragni dall'85% al 91%;
- E una sequenza di cubi dal 92% al 100%, mentre sotto gli effetti del portale ad alta velocità dall'84%.
Monete segrete[]
- La prima moneta si trova al 5% e viene raccolta come cubo. Il giocatore deve attraversare blocchi finti (con un cerchio rosso come indicazione) saltando sul lato di una piattaforma galleggiante. Si aprirà e farà spazio, rivelando la moneta che il giocatore può quindi raccogliere.
- Prima dell'aggiornamento 2.21.3, i blocchi che il giocatore doveva attraversare non avevano alcuna indicazione che fossero falsi.
- La seconda moneta si trova al 51% e viene raccolta come la pallina. Richiede una chiave da ritirare, che si trova al 42% nella prima parte della nave. Una volta raccolta la chiave, apparirà una piattaforma di blocchi invisibili, formando un passaggio per il giocatore per raccogliere in sicurezza la moneta. La moneta è introvabile senza la chiave.
- Prima dell'aggiornamento 2.21.3, la chiave era molto più difficile da raccogliere, essendo situata molto più vicino alle punte ed essendo dello stesso colore dello sfondo.
- La terza moneta si trova al 90% e viene raccolta come il ragno. Dopo aver colpito l'anello di salto inverso e aver cambiato direzione, il giocatore deve attraversare un muro (indicato con linee tratteggiate) invece di evitarlo. Il muro scomparirà, rivelando la moneta. Dopo aver effettuato due input per evitare due lame di sega, un clic tempestivo riporta il giocatore al percorso originale.
- Prima dell'aggiornamento 2.21.3, non c'era alcuna indicazione che il muro potesse essere attraversato. Non c'erano inoltre ostacoli aggiuntivi all'interno del muro.
- La raccolta di tutte e tre le monete segrete ricompenserà con un cubo aggiuntivo.
Power Trip[]
Power Trip è il terzo livello di Geometry Dash SubZero e il primo livello con una difficoltà più difficile.
Descrizione[]
Power Trip introduce il secondo utilizzo del nuovo Random Trigger (mostrato sui messaggi che appaiono al 60% e 85%). Continua inoltre a mostrare le nuove funzionalità della fotocamera.
- Una sequenza di cubi si svolge dallo 0% al 44%, mentre sotto l'effetto di un portale di velocità 2x dal 2% al 19%.
- Una sequenza 3x Wave avviene dal 45% al 56%,
- Una sequenza di cubi ha luogo dal 57% al 62%,
- Una sequenza di ragni 3x ha luogo dal 63% al 75%,
- Una sequenza robot 3x ha luogo dal 75% al 78%,
- Una sequenza di cubi si svolge dal 79% al 100%, mentre sotto gli effetti del portale delle dimensioni dal 79% all'84% e dall'87% al 100%, e mentre sotto gli effetti del portale della velocità 2x dall'84% all'87 % e mentre sei sotto gli effetti di un portale di velocità 3x dal 79% all'84% e dall'87% al 100%.
Monete segrete[]
- La prima moneta si trova al 28% e viene raccolta come cubo. Quando i pilastri si dividono al 26%, appare uno spazio vuoto attraverso il quale il giocatore può scivolare non saltando sul secondo pilastro. Dopo aver colpito una sfera verde al 27%, il giocatore raccoglierà la moneta. Possono rientrare nel percorso principale saltando di nuovo.
- Prima dell'aggiornamento 2.21.3, i pilastri non si dividevano e il giocatore doveva passare attraverso un blocco falso non indicato.
- La seconda moneta si trova al 38% e raccolta come cubo. Innanzitutto, il giocatore deve colpire una sfera verde invisibile mentre attraversa il primo portale di teletrasporto. Dopo aver attraversato il secondo teletrasporto, il giocatore può colpire una sfera rossa invisibile per raccogliere la moneta.
- Prima dell'aggiornamento 2.21.3, la moneta veniva raccolta in un modo diverso. Il giocatore ha dovuto superare un blocco falso non saltando al 32% (vecchia percentuale). Ciò rivelerebbe un percorso invisibile verso la moneta. Tuttavia, il giocatore doveva fare attenzione a saltare nell'istante in cui atterra a terra dopo aver colpito il trampolino di salto blu che lo riporta sulla rotta normale.
- La terza moneta si trova al 62% e viene raccolta come cubo. È bloccato e per sbloccarlo il giocatore deve toccare cinque volte i messaggi casuali che appaiono al 60% sulla seconda parte del cubo. Il testo lampeggerà in rosso quando si tocca e, una volta completata l'attività, il testo diventerà verde, smetterà di lampeggiare e svanirà. Il giocatore può saltare per raccogliere la moneta subito dopo la scomparsa del testo.
- Prima dell'aggiornamento 2.21.3, la terza moneta appariva al 98% alla fine del livello.
- Se tutte e 3 le monete vengono raccolte, al giocatore verrà assegnata un'icona extra.