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Questa è una lista di armi e oggetti presenti in Mr. Meat.

Fucile

Il fucile.

Il fucile è l'arma che il giocatore ha sin dall'inizio del gioco.

A cosa serve il fucile?

  • Per sparare a Mr. Meat (Si risveglierà dopo 120 secondi)
  • Per uccidere DEFINITIVAMENTE il maiale
  • Distruggere lo specchio della cassaforte del bagno
  • Distruggere le telecamere di sorveglianza
  • Distruggere lo specchio del bagno

Distruggere il vetro della porta della casa di Mr. Meat o per distruggere il vetro che porta alla cantina.

Cartuccie del fucile

Le cartuccie si possono avere in 2 modi:

  1. Trovandole nel capanno di Mr. Meat
  2. Tramite una connessione ad internet, si può guardare una pubblicità per ricaricare il fucile.

Curiosità

Dai tempi di Psychopath Hunt fino alla versione 1.3 di Mr. Meat, il fucile si poteva prendere rompendo un quadro della stanza da letto, anche le cartuccie si trovavano nella stanza da letto.

Vecchie funzioni

Precedentemente, il fucile (quando la porta della stanza dove c'è Amelia era dentro casa e non nel fienile) serviva anche per distruggere una serratura che bloccava la porta.

Lattine

Le lattine si possono trovare per tutta la casa di Mr. Meat.

Se una di queste lattine verranno lanciate, provocheranno rumore (come tutti gli oggetti), Mr. Meat sentirà il rumore e andrà verso la lattina.

Caratteristiche

Le lattine hanno un'etichetta verde.

Curiosità

Le lattine sono state aggiunte nella 1.4 del gioco, sostituendo le bottiglie che c'erano nella versione precedente. Le bottiglie c'erano anche su Psychopath Hunt.

Guanto

Il guanto è un oggetto indossabile per il giocatore, serve per proteggersi la mano dal liquido radioattivo che si trova nella vasca da bagno di Mr. Meat insieme alla chiave rotonda che serve per aprire una serratura.

Infatti è obbligatorio indossare il guanto prima di immergere la mano nella vasca sennò si perde una vita.

Dove si trova?

Il guanto si può trovare nel capanno di Mr. Meat vicino a casa sua, o anche nel fienile.

Pinze

Le pinze sono uno degli strumenti per salvare Amelia da Mr. Meat (o per fare missioni secondarie).

A cosa servono

Servono per togliere i chiodi dalle travi di legno che bloccano la porta del laboratorio (dove sta Amelia) e la finestra della stanza vicino al bagno.

Ovviamente, come ogni oggetto, se lasciato cadere provocherà rumore.

Bottigle

Le bottiglie si possono trovare per tutta la casa di Mr. Meat.

Se queste bottiglie verranno lanciate, provocheranno rumore (come tutti gli oggetti), Mr. Meat sentirà il rumore e andrà verso la bottiglia.

Sostituzione

Nella 1.4 di Mr. Meat, le bottiglie sono state sostituite dalle lattine

Foglietto col codice

Il foglietto

Questo foglietto è un piccolo pezzo di carta, di forma rettangolare, che serve per aprire la cassaforte che si trova dietro lo spechio del bagno di Mr. Meat.

Nel foglietto c'è scritto il codice.

Tronchesi

Le tronchesi sono uno degli attrezzi che servono per completare il gioco.

Servono per tagliare i cavi del quadro elettrico fuori dalla casa di Mr Meat e per tagliare i cavi della porta dove viene rinchiusa Amelia.

Martello

Il martello è uno degli strumenti che servono a completare il gioco.

Serve per distruggere le telecamere di sorveglianza e per distruggere lo specchio del lavandino del bagno di Mr. Meat.

Pistole narcotizzante

La pistola narcotizzante serve per far lanciare un proiettile verso la fiamma ossidrica nella mensola della cantina di Mr Meat, facendola cadere per poi prenderla.

Serve anche per far addormentare Mr. Meat per un po' di tempo.

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