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==Trama==
 
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I due tornano quindi sul pianeta Veldin, dove affrontano la battaglia finale contro Drek. Dopo averlo sconfitto, Ratchet utilizza il Deplanetizzatore per distruggere il pianeta artificiale costruito da Drek.
 
I due tornano quindi sul pianeta Veldin, dove affrontano la battaglia finale contro Drek. Dopo averlo sconfitto, Ratchet utilizza il Deplanetizzatore per distruggere il pianeta artificiale costruito da Drek.
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==Personaggi==
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*Ratchet: Simone D'Andrea
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==Gameplay==
 
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[[File:Ratchet_&_Clank_screenshot.jpg|thumb|right|300px|La schermata di gioco. In alto, da sinistra verso destra, le munizioni, il nanotech e i bolt.]] Il giocatore veste i panni di Ratchet per la maggior parte del gioco. Clank sarà agganciato alla schiena di Ratchet come uno uno zaino, tuttavia nel corso del gioco saranno presenti alcuni luoghi non esplorabili da Ratchet (a causa della mancanza di ossigeno) in cui sarà possibile controllare Clank.
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===Nanotech e Bolt===
 
===Nanotech e Bolt===
La vita di Ratchet è gestita dal nanotech.  All'inizio dell'avventura la disponibilità di nanotech è limitata ad un totale di quattro "celle" e un colpo nemico, qualunque esso sia, sottrae una sola cella. Avanzando nella storia, possono essere acquistate altre celle di nanotech fino ad arrivare ad otto, il doppio di quelle iniziali.
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La vita di Ratchet è gestita dal nanotech. All'inizio dell'avventura la disponibilità di nanotech è limitata ad un totale di quattro "celle" e un colpo nemico, qualunque esso sia, sottrae una sola cella. Avanzando nella storia, possono essere acquistate altre celle di nanotech fino ad arrivare ad otto, il doppio di quelle iniziali.
   
 
La valuta del gioco è il Bolt, con cui è possibile acquistare diverse armi, gadget e oggetti. Per raccogliere i Bolts basterà avvicinarsi ad essi e una volta raccolti vengono conteggiati nell'icona in alto a destra della schermata. La maggior parte dei bolts si possono ottenere sconfiggendo nemici e infrangendo le casse.
 
La valuta del gioco è il Bolt, con cui è possibile acquistare diverse armi, gadget e oggetti. Per raccogliere i Bolts basterà avvicinarsi ad essi e una volta raccolti vengono conteggiati nell'icona in alto a destra della schermata. La maggior parte dei bolts si possono ottenere sconfiggendo nemici e infrangendo le casse.
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I punti stile sono delle missioni speciali, utili a sbloccare contenuti extra. I 30 punti stile sono nascosti, pertanto devono essere scoperti dal giocatore.
 
I punti stile sono delle missioni speciali, utili a sbloccare contenuti extra. I 30 punti stile sono nascosti, pertanto devono essere scoperti dal giocatore.
 
==Colonna sonora==
 
==Colonna sonora==
La colonna sonora del gioco è stata composta e realizzata da [[David Bergeaud]]. Essa è formata da 42 tracce audio, tutte strumentali. Insomniac Games non ha mai rilasciato la colonna sonora ufficiale, ma i brani potevano essere estratti dal CD-ROM del gioco.
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La colonna sonora del gioco è stata composta e realizzata da David Bergeaud. Essa è formata da 42 tracce audio, tutte strumentali. Insomniac Games non ha mai rilasciato la colonna sonora ufficiale, ma i brani potevano essere estratti dal CD-ROM del gioco.
   
 
Le musiche sono realizzate principalmente unendo la musica elettronica con la musica da camera, aggiungendo alcuni effetti sonori ispirati all'ambiente del livello.
 
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Versione attuale delle 08:32, 19 feb 2022


Ratchet & Clank è un videogioco a piattaforme sviluppato da Insomniac Games e distribuito da Sony Computer Entertainment nel 2002, per la PlayStation 2.

È il primo capitolo della serie di Ratchet & Clank.

Trama

Ratchet è un meccanico di razza Lombax proveniente dal pianeta Veldin, nella galassia di Solana. Mentre è intento a costruire un'astronave, sul pianeta Quartu un piccolo robot da combattimento difettato, Clank, riesce a sfuggire dal suo impianto di produzione. L'astronave di Clank in fuga viene colpita e precipita sul pianeta di Ratchet. Dopo averlo soccorso, Ratchet viene messo al corrente da Clank dei folli piani del presidente esecutivo Drek, che ha intenzione di costruire un nuovo pianeta per la sua razza, i blarg, in quanto il loro mondo d'origine (Orxon), è irreparabilmente inquinato. Per fare ciò, Drek decide di usare i pezzi di tutti gli altri mondi della Galassia Solana.

Ratchet e Clank si mettono quindi alla ricerca del capitano Qwark, l'eroe più conosciuto della galassia. Ma arrivati al quartier generale di Qwark si scopre che egli lavora per Drek e cerca di sbarazzarsi di loro, lasciandoli in balia di Snugglebestia, uno dei boss della storia. Ratchet litiga con Clank, accusandolo di aver portato solamente dei problemi nella sua vita. La situazione nella galassia si fa sempre più complicata, con numerosi pianeti che vengono distrutti da Drek e nonostante i contrasti i due rimangono uniti e si mettono alla ricerca di Qwark e Drek. Sulla base Gemilk Ratchet pareggia i conti con Qwark e i due protagonisti si riappacificano.

Ratchet decide di infiltrarsi nella base di Drek, dopo essere venuto a conoscenza del "Deplanetizzatore", una potente arma in grado di distruggere un intero pianeta. Qui scopre che Drek vuole distruggere il pianeta natale del Lombax, Veldin, in modo che l'orbita giudicata migliore appartenesse al nuovo mondo del cinico presidente.

I due tornano quindi sul pianeta Veldin, dove affrontano la battaglia finale contro Drek. Dopo averlo sconfitto, Ratchet utilizza il Deplanetizzatore per distruggere il pianeta artificiale costruito da Drek.

Personaggi

  • Ratchet: Simone D'Andrea
  • Clank: Aldo Stella
  • Qwark: Gianni Gaude
  • L'idraulico: Andrea De Nisco
  • Drek: Riccardo Rovatti
  • Al: Andrea De Nisco
  • Bob: Paolo Torrisi
  • Helga: Elisabetta Cesone
  • Skidd Mc Marx: Luca Bottale
  • Agente di Skidd: Andrea De Nisco
  • Darla Gratch: Cinzia Massironi
  • Presidente di Novalis: Marco Pagani
  • Tenente: Alberto Olivero
  • L'inventore: Paolo Torrisi
  • Ragazza Hoverboard: Dania Cericola
  • Venditore Losco: Gianni Gaude
  • Body Guard: Marco Pagani
  • Disertore: Andrea De Nisco
  • Presidente Gadgetron: Riccardo Lombardo
  • Venditore Rettiliano: Andrea De Nisco
  • Ragazza Help Tesk: Cinzia Massironi

Gameplay

Ratchet & Clank screenshot

La schermata di gioco. In alto, da sinistra verso destra, le munizioni, il nanotech e i bolt.

Il giocatore veste i panni di Ratchet per la maggior parte del gioco. Clank sarà agganciato alla schiena di Ratchet come uno uno zaino, tuttavia nel corso del gioco saranno presenti alcuni luoghi non esplorabili da Ratchet (a causa della mancanza di ossigeno) in cui sarà possibile controllare Clank.

Il gioco si svolge nella Galassia Solana. Su ogni pianeta sono presenti diverse missioni, elencate nel menù della propria nave e nella sezione mappa (consultabile con il tasto R3). Quando si esplora una sezione del livello, questa si colora di giallo sulla mappa. I luoghi dove si completa una missione sono segnati con un punto di domanda o un icona con descrizione dell'obbiettivo, mentre la nave di Ratchet è contrassegnata con una stella arancione. Per sbloccare nuovi pianeti è neccessario raccogliere gli Infobot, degli speciali robottini che contengono le coordinate del pianeta da raggiungere.

Armi e Gadget

Ogni livello è popolato da numerosi nemici che danno la caccia a Ratchet e Clank. Ratchet può afffrontarli con le armi a sua disposizione. Inizialmente sarà disponibile solamente il Guanto Bomba, in grado di lanciare delle piccole bombe esplosive. Ratchet dispone anche della Onnichiave 8000, una speciale chiave inglese utilizzabile come arma. La Gadgetron, azienda produttrice delle armi nella galassia Solana fornisce nuove armi e munizioni tramite i negozi Gadgetron.

Oltre alle armi sono disponibili diversi gadget, utili a superare i vari ostacoli dei livelli. I gadget sono suddivisi in equipaggiamento per le mani, per i piedi e per Clank.

Nanotech e Bolt

La vita di Ratchet è gestita dal nanotech. All'inizio dell'avventura la disponibilità di nanotech è limitata ad un totale di quattro "celle" e un colpo nemico, qualunque esso sia, sottrae una sola cella. Avanzando nella storia, possono essere acquistate altre celle di nanotech fino ad arrivare ad otto, il doppio di quelle iniziali.

La valuta del gioco è il Bolt, con cui è possibile acquistare diverse armi, gadget e oggetti. Per raccogliere i Bolts basterà avvicinarsi ad essi e una volta raccolti vengono conteggiati nell'icona in alto a destra della schermata. La maggior parte dei bolts si possono ottenere sconfiggendo nemici e infrangendo le casse.

Le casse presenti nei vari livelli sono:

  • Cassa di legno: è la cassa più comune. Per aprirla basterà colpirla con la Onnichiave 8000.
  • Cassa esplosiva: di colore rosso, è dotata di un timer che la fa esplodere allo scadere del tempo. La sua esplosione può infliggere danno a Ratchet.
  • Cassa metallica: può essere distrutta da una cassa esplosiva o da alcune armi.
  • Cassa Nanotech: contiene una unità di nanotech, in grado di ridare salute a Ratchet.
  • Cassa Munizioni: contraddistinte dal logo Gadgetron, contengono munizioni gratuite per le proprie armi.

Bolt d'oro e armi d'oro

È possibile trovare i bolt d'oro, nascosti in aree segrete del livello. Questi bolt speciali sono necessari per sbloccare le armi d'oro. Trasformando un arma standard in arma d'oro, questa acquisisce una maggior potenza di fuoco e aumenta la capacità delle munizioni.

Nel corso del gioco è possibile trovare la mappamatica, uno speciale congegno in grado di mostrare le aree segrete nella propria mappa. Le aree segrete sono colorate di verde, mentre se esplorate diventano normalmente di colore giallo.

Punti stile

I punti stile sono delle missioni speciali, utili a sbloccare contenuti extra. I 30 punti stile sono nascosti, pertanto devono essere scoperti dal giocatore.

Colonna sonora

La colonna sonora del gioco è stata composta e realizzata da David Bergeaud. Essa è formata da 42 tracce audio, tutte strumentali. Insomniac Games non ha mai rilasciato la colonna sonora ufficiale, ma i brani potevano essere estratti dal CD-ROM del gioco.

Le musiche sono realizzate principalmente unendo la musica elettronica con la musica da camera, aggiungendo alcuni effetti sonori ispirati all'ambiente del livello.